sábado, 30 de junho de 2012

#12 - Batalha OU

Da série, recordar é viver. Estou editando três batalhas sensacionais para as próximas semanas, enquanto isso, fique com uma batalha antiga. Adoro postar esse tipo de batalha para vocês verem a diferença de um time bem treinado, para um não treinado além de se acostumarem com a velocidade real de uma batalha! Aproveitem!


Que regras posso encontrar em um campeonato?

Nesse sábado vamos falar das regras, passei as duas últimas tirando muitas dúvidas sobre esse assunto, então resolvi as regras mais vistas em campeonatos e batalhas comuns! Vamos lá! Se prepare para ver como pokémon é algo organizado e cheio de regras!

Species Clause: O jogador não poderá ter dois do mesmo jogador no seu time, por exemplo, não poderá usar dois Jirachis no time. Isso é determinado pelo número na pokedex.

Sleep Cause: O jogador não poderá poder mais de um pokémon para dormir do oponente, porém, rest ou golpes do oponente que fazem o próprio pokémon dormir, não contam.

OHKO Clause: O jogador não poderá usar golpes que deem OHKO, ou seja, Fissure, Guillotine, Horn Drill e Sheer Cold estão banidos.

Over Hack Clause: O jogador não poderá ter um pokémon com golpes que ele não aprenda normalmente, com mais de 510 EVs ou usando outra habilidade.

Uber Clause: O jogador não poderá usar pokémons que estejam na tier Uber. Para saber qual pokémon é Uber ou não, fale com a organização do campeonato. Se você gosta de batalhar em fóruns internacionais então siga o Smogon (http://www.smogon.com/bw/pokemon/), mas essa tier muda de acordo com os estados do Brasil. No Ceará, Garchomp e Thundurus são OU, por exemplo.

Self KO Clause: O jogador não pode usar golpes de autodestruição para forçar um empate.

Hax Clause: O jogador não poderá itens que envolvam a sorte entre eles: Brightpowder, Focus Band, Lax Incense, Lucky Punch, Quick Claw, Razor Claw, Razor Fang, Scope lens, Stick.

Evasion Clause: Outra regra que muda de acordo do canto que você joga. Em fóruns internacionais é totalmente proibido o uso de golpes que aumentem a evasion do seu pokémon, porém, é permitido sim, usar esse golpe em alguns estados do Brasil, consulte a LOP do seu estado para saber disso.

Item Clause: Você verá essa regra nos campeonatos na Nintendo, aonde você só pode um item de cada. Lembrando que torneios oficiais feitos por Wi-Fi tem suas próprias regras. Não existe OHKO Clause, Sleep Clause ou Evasion Clause em campeonatos desse tipo.

Essas são as regras mais comuns nos campeonatos, se você acha que é muito difícil decorar todas, não se apresse, você acaba aprendendo naturalmente, sem nem perceber. Vamos falar agora de regras especiais, que são foram para determinados campeonatos para "animar" um pouco as coisas.

MonoType: Todos os pokémons do time devem compartilhar do mesmo tipo, ou seja, você pode usar Dragonite (Dragon/Flying) e Gyarados (Water/Flying) no mesmo time, se quiser montar um MonoFlying.

Weather Ban: Não é permitido Drizzle, Drought, Sand Stream e Snow Warning, além de golpes como Rain, Sunny Day, Sandstorm e Hail.

Hazards Ban: Não é permitido o uso de Stealth Rock, Spikes e Toxic Spikes.

Weak Metagame: Não é permitido os uso de pokémons com a soma das bases igual ou acima de 580.

Item Ban: É proibido o uso de itens.

NU/RU/UU/OU/Uber Metagame: Somente pokémons da determinada tier podem ser usados. Note a diferença entre só poder usar pokémons da tier escolhida e campeonatos Uber, por exemplo, em que você pode usar qualquer pokémon (Uber, OU, UU, RU, NU, LC...). 

MonoGen: O time deverá ser todo de uma mesma geração, por exemplo, Conkeldurr, Reuniclus, Emolga, Serperior, Haxorus e Munna fazem um time Mono5gen.

DualType: Pokémons que tenham tipo único, não poderão ser utilizados, por exemplo, Reuniclus que só possui o tipo Psychic, não pode ser utilizado.

Sleep Cause Off: A regra Sleep Cause não está mais valendo no campeonato, ou seja, é permitido induzir mais de um pokémon do oponente ao sono.

Clear Arena Clause: Não é permitido o uso de nenhum modificador da arena, isso inclui climas, hazards e etc. 

É isso aí galera! Espero que tenham curtido! Sempre é bom conhecer as regras dos cantos em que vocês jogam, e claro, sempre jogar com elas! Aproveitem!

quinta-feira, 28 de junho de 2012

#6 - Análise da semana: Eelektross!

Quinta-feira chega, e com ela, uma nova análise pokémon. Hoje voltaremos ao metagame NU, com um pokémon que ao meu ver está em uma tier muito baixa para seu potencial real. Talvez muitas pessoas não conheçam seu movepool vasto com opções físicas e/ou especiais. Hoje vamos falar dele! Eelektross!


Um pokémon novo, que chegou na 5gen com um tipo elétrico puro, porém, com uma ótima habilidade para ele, levitate que faz o nosso analisado da semana não ter nenhuma fraqueza! Isso mesmo! O máximo que você causará a ele é x1, a menos que você tenha um pokémon com Mold Breaker, é claro, mas falaremos disso depois! Vamos conhecer os stats desse pokémon incrível!


Com bons stats defensivos e ótimos stats ofensivos tanto fisicamente ou no lado especial, apenas com uma velocidade triste, principalmente para um pokémon do tipo elétrico.

Hoje falaremos, como de costume, de três movesets diferentes, um físico, um especial e um mixed. Vamos lá!

PHYSICALTROSS
Eelektross @ Leftovers
Careful Nature
Levitate
252 HP / 4 Atk / 252 SpD
- Coil
- Dragon Tail
- Return
- Wild Charge

Com sua poder defensivo, eelektross é um ótimo pokémon para ter Coil, que aumenta sua accuracy, ataque e defesa. Com isso, eelektross pode se tornar um monstro causando dano massivos para todos os pokémons que ver a frente.

SPECIALTROSS
Eelektross @ Life Orb
Modes Nature
Levitate
252 HP / 252 SpA /  4 SpD
- Thunderbolt
- Flamethrower
- Hidden Power (Ice)
- Acid Spray

Se você achava o Eelektross físico com uma boa coverage, vai se apaixonar pelo especial, com golpes até do tipo fogo, nada vai poder ficar na frente do Eelektross, principalmente com acid spray que pode diminuir em dois estágios a SpD do seu oponente!

MIXEDTROSS
Eelektross @ Life Orb
Naughty Nature
Levitate
212 Atk / 252 SpA / 44 Spe
- Thunderbolt
- Flamethrower
- Dragon Claw
- Grass Knot / Brick Break / Hidden Power (Ice) / U-Turn

O moveset mixed de Eelektross usa todo o poder que esse pokémon tem, se os dois sets anteriores podem ser parados por uma Physical Wall ou uma Special Wall, esse set consegue desviar disso! Os EVs são totalmente alteráveis, já que você pode preferir focar no físico ao invés do especial, como eu.

Conclusão:
A verdade é que Eelektross joga muito em NU, RU, UU e até em OU, o problema é que muitos não sabem desse poder. Agora não vão pensar que ele é invencível! Qualquer Haxorus pode parar Eelektross facilmente, por ser muito mais rápido e tem Mold Breaker. 80 Def e 80SpD dão uma ótima defesa para Eelektross, mas golpes como Draco Meteor, Outrage e etc, que tem um power maior que o comum, podem dar problemas ao seu Eelektross, ou seja, vale a pena usar Eelektross, mas como qualquer pokémon, haverá batalhas que ele não poderá te ajudar muito se colocado em campo em situações erradas.

É isso aí galera, espero que tenham curtido! Usem Eelektross com moderacão! Aproveitem!

terça-feira, 26 de junho de 2012

#3 - Vamos jogar Pokémon TCG?



Hoje falaremos um pouco a respeito da expansão Noble Victories (Vitórias Nobre, em português) de Pokémon TCG Black&White. Essa expansão foi lançada em Novembro de 2011 nos EUA, e tem lançamento previsto para o final de Junho de 2012 no Brasil, pela Copag. A coleção conta com 101 cartas e trás como Pokémon tema da expansão o Victini.



Os decks são o Fast Daze (Grass/Fire),tendo como Pokémon em destaque o Accelgor, e o Furious Knight (Steel/Lightining), tendo como Pokémon em destaque o Escavalier.  Analisando bem esses theme decks, percebemos que os Pokémons em destaque pouco merecem alguma análise, pois não são de grande utilidade em alguma estratégia. Porém, podemos ressaltar a inclusão da Leavanny e da Liligant, em Fast Daze, e do Druddigon, em Furious Knight.


A Leavanny tem uma Ability que muitos jogadores conhecem graças ao Metapod da coleção HearthGold/SoulSilver. Com essa Ability, cada Pokémon seu que tiver uma energia ligada a ele não tem fraquezas. É bem melhor em relação ao Metapod, pois este só anulava as fraquezas dos Pokémon grama.



A Lilligant tem um ataque muito interessante chamado Aromax, que permite que você remova todos os marcadores de dano de algum Pokémon do seu banco. É um ataque perfeito pra se combinar com o Reuniclus, caso você não queira ocupar espaço no seu deck montando um Serperior que utilize o Royal Heal todo turno pra curar o danos organizados pelo Reuniclus. Outra coisa boa da Lilligant é o ataque Windmill, pois ele causa 30 de dano ao adversário e você a troca com algum Pokémon de seu banco (Algo semelhando ao U-Turn, no vídeo-game).


O Druddigon merece ser analisado graças a sua Ability Rough Skin. Essa Ability permite que, quando o Druddigon sofrer dano de seu adversário, você cause 20 de dano ao Pokémon ativo de seu oponente. Pelo fato de ser um Pokémon básico, o Druddigon está inserido em diversos decks, já que em 1 rodada, ao colocá-lo como seu Pokémon ativo, você já começa ganhando tempo pra formar seu set (já que o adversário pode optar por não lhe atacar), ou já começa causando 20 de dano pra cada turno em que sofrer dano do adversário. Os 100 de HP dele ajudam muito no início do jogo também, principalmente se você ligar Eviolite nele.

Vamos à análise de algumas cartas interessantes dos boosters da expasão Noble Victories:

WATER TYPE



01.Carracosta

Começamos as análises dos Pokémons aquáticos pelo Carracosta. Esse Pokémon estágio 1 causa muito estrago ao seu adversário, pois, além de seus 140 de HP, ele tem 50% de chance de reduzir qualquer dano causado a ele em 50 a cada turno, logo ele tem a capacidade de persistir muitos turnos no campo de batalha. Mas o estrago começa agora, pois com o seu ataque, Crunch, você causa 80 ao adversário e ainda descarta todas as energias ligadas nele, inutilizando-o pelo próximo turno. O Carracosta é um verdadeiro destruidor de decks. O item Cover Fóssil pode ajudar muito sua estratégia!



02. Seismitoad

Esse Pokémon gerou muita polêmica quando foi lançado nos EUA, pois seu ataque Round diz que causa 30 de dano vezes o número de Pokémon seus que tiverem o Round. A dúvida que surgiu foi a respeito de contar apenas os Pokémons no seu banco ou os Pokémons em todo o seu deck. Descobriu-se então que isso é referente a todos os Pokémons de seu deck, logo surgiu o formato de deck em que o competidor tem 4 Seismitoads  e ataca com 120 tendo apenas 2 energias incoloras (1 Double Colorless já resolve). Seus 140 de HP é um de seus pontos fortes também. É aconselhável que se tenha muitas Rare Candy em seu deck, pois assim você pode economizar na quantidade de Palpitoads que colocará em seu baralho.


03. Kyurem


Bendito seja Glaciate, o destruidor de bancos.
O Kyurem joga MUITO. Essa carta é um dos maiores trunfos da coleção Noble Victories, pois além de ser básico e ter 130 de HP (resistindo aos ataques de 120 de dano em 1 turno), o Kyurem tem Outrage e Glaciate, 2 dos melhores ataques que existem. A tática com ele é bem simples. Você forma um Kyurem no começo do jogo e consegue ligar 3 energias neles, sendo 2 de água. Tendo feito isso, você começa a atacar turno pós turno com Glaciate , destruindo o banco adversário aos poucos. Caso o Pokémon atacante seja muito poderoso, você pode usar Outrage pra nocautea-lo, quando vc estiver com uma grande quantidade de dano, e depois continuar o massacre ao banco adversário. Normalmente, a maioria dos Pokémons de banco nas primeiras rodadas tem de 40 a 90 de HP...não aguentando muitos Glaciate. É comum que um competidor vença o jogo em 3 turnos utilizando o Kyurem.


FIRE TYPE


01. Victini

Ao meu ver, essa foi a melhor carta lançada na expansão. Com sua Ability, Victoy Star, você pode repetir todos os lançamentos de moeda utilizados para o efeito de algum ataque. Ou seja, você tem o 2 chances de conseguir seu objetivo nas moedas, sendo fundamental pra quem tem decks que dependem de coin pra grandes ataques ou pra colocar condições especiais em seus adversários.

PSYCHIC TYPE


01.Victini

Tem quem ame e tem quem deteste, portanto vamos analisar os dois pontos de vista.
Esse Victini pode atacar com 120 necessitando apenas de 1 Psy Energy, porém pra isso você lança 2 moedas, se alguma delas for coroa o ataque não faz nada. Se a gente olhar criticamente, a probabilidade é pequena de atacar, porém se tivermos o fire Victini no banco, podemos repetir os lançamentos e ter uma nova chance de fazer o ataque funcionar. Convenhamos, 120 de dano no 1º turno é algo surreal. Podemos vencer o jogo em 1 turno destruindo o Pokémon ativo do oponente e se ele não tiver Pokémons no banco ainda. Vejo muita gente defender o deck Speed Zekrom, mas se pararmos pra analisar, a chance de dar DONK com esse deck em 1 turno é pequena também, pois precisamos combinar Zekrom + Pachirisu + Shaymin + 2 Lightining Energy.


02. Cofagrigus

Gostei muito desse Pokémon devido ao ataque Damagriigus, pois dá pra utilizar uma estratégia chamada Mirror Attack se você tiver o Cofagrigus como seu Pokémon ativo e um Reuniclus no seu banco. Imagine que o adversário lhe ataca com qualquer dano abaixo de 90, daí no seu turno você transfere todos esses danos pra algum Pokémon no seu banco com a Ability Damage Swap do Reuniclus e, em seguida, ataca com Damagriigus transferindo todos os danos desse Pokémon ao adversário. Ou seja, o seu oponente ‘’atacou’’ ele mesmo, se analisarmos nesse ponto de vista.


03. Chandelure

Excelente Pokémon! Com a sua Ability Cursed Shadow você pode colocar 3 marcadores de danos nos Pokémons do seu adversário da maneira que você desejar. Usando o ataque Eerie Glow, o Chandelure causa 50 de dano ao adversário e o deixa queimado e confuso, logo no próximo turno o adversário pode estar com até 130 de dano (50 + 20 do Burned + 30 do Cursed Shadow + 30 do Confused).

FIGHTING TYPE


01. Gigalith

Esse Pokémon é um dos principais da série de destruidores de sets. O ataque Core Cannon permite que ele cause 20 de dano vezes o número de Fight Energy ligadas nele à algum Pokémon adversário, logo ,com 5 Fight Energy, você pode nocautear facilmente Pokémons do banco do oponente que sejam necessário à estratégia dele. Os 150 de HP do Gigalith ajudam muito na hora de destruir o set adversário, pois ele pode aguentar 2 ou 3 turnos, dependendo do Pokémon ativo do oponente.



02. Conkeldurr.

A minha maior surpresa ao ver a expansão Noble Victories. Pokémons com 140 de HP já são bons por aguentar uma série de danos, porém um Pokémon com 140 de HP e que ganha +20 por cada Fight Energy ligada nele, é fantástico. Com 4 Fight Energy ligadas ao Conkeldurr, ele tem 220 de HP e ataca o adversário com 80 de dano. Além disso, você joga moedas até que se tire uma coroa, porém a quantidade de caras que se tirou antes disso acontecer é o número de cartas do topo do deck adversário que deverá ser colocada na pilha de discarte (Fire Victini pode ajudar muito se estiver em seu banco).


03. Archeops

Um Aerodactyl da Base Set melhorado. Muito interessante relançarem um Pokémon com Ancient Power! É muito útil utilizar essa habilidade em jogo, pois nem você e nem seu oponente podem evoluir Pokémon enquanto ele estiver em jogo, logo se você estiver com um Pokémon atacante evoluído e com poder suficiente(Gigalyph e Conkeldurr, por exemplo) e tiver um deck com muitos Pokémon básicos que possam decidir o jogo, é praticamente certa sua vitória ao colocar o Archeops em seu banco. Ele consegue travar completamente a estratégia adversário, se esta precisar de Pokémons evoluídos, logo é interessante que seu deck tenha uma estratégia baseada em Pokémons básicos e poucos evoluídos, pois você só poderá descer o Archeops quando estiver com os seus Pokémon devidamente evoluídos. Adoro esse Locker.

DARK TYPE


01. Hydreigon

Com sua Ability Dark Aura não importa quais os tipos de energia estejam ligadas nele, se tiver 4 delas você irá atacar com Berserker Blade. Esse ataque é excelente, pois, além de causar 60 ao Pokémon ativo de seu oponente, causa 40 de dano à 2 do banco adversário. É possível que em 2 ou 3 turnos você consiga já 3 Prize Cards. Os 150 de HP dele ajudam muito a mantê-lo em jogo por 2 ou 3 rodadas, dependendo do adversário.

STEEL TYPE


01. Bisharp

Gosto muito de Pokémons cujo ataque aplica dano multiplicado pelo número de energias ligadas nele. Com 3 Metal Energy ligadas ao Bisharp você já ataca com 100 e tendo como aumentar esse dano em 20 por cada Metal Energy que ligar adiante. O ataque Energy Stream ajuda muito nessa missão, pois te permite ligar uma Metal Energy da sua pilha de discarte direto no Bisharp e ainda causa 20 de dano ao adversário. 


02. Cobalion

Esse Cobalion é muito bom, pois além de ter um ataque que causa 20 + 20x o número de energias no Pokémon defesor, tem o Iron Breaker que ataca 80 e impede o adversário de atacar no próximo turno, obrigando-o a recuar seu Pokémon ou esperar que este seja nocauteado. A Gothitelle pode ajudar muito o Cobalion, pois com sua Ability ela impede que o adversário use itens, logo o adversário só poderá recuar seu Pokémon pagando o Retreat Cost.

Segue no link a lista com todos os cards da expansão Noble Victories:
http://bulbapedia.bulbagarden.net/wiki/Noble_Victories_(TCG).

Bem, pessoal. Esse foi um resumo sobre as principais cartas da expansão Noble Victories. Espero que tenham gostado das análises. Na próxima semana analisaremos a expansão Next Destinies.


David Lobo.


segunda-feira, 25 de junho de 2012

# 11 - Batalha OU - Monotype

Fala galera! Com um atraso de um dia, aqui está a batalha da semana dedicado ao nosso amigo Youtube! Overused como a maioria das que eu posto aqui, mas agora, com uma novidade, uma batalha monotype, aonde todos os pokémons do time devem compartilhar de um mesmo tipo. Eu entrei com MonoFlying e meu amigo do NeoSeeker com um MonoElectric, mesmo com desvantagem consegui ganhar de 1-0. Uma partida realmente emocionante! Aproveitem!


sábado, 23 de junho de 2012

Weather War: Que clima escolher?


Como prometido, venho trazendo até vocês, quatro entrevistas sobre Weather, duas sobre Sunny Day com meus amigos Caio Lundgren e Caio Duart, uma sobre Sandstorm com meu amigo Neto e uma sobre Drizzle, com meu amigo Caio Túlio Costa! No final, eu representarei Hail! Hoje não é meu, e sim de todos os entrevistados! Espero que curtam e que as respostas facilitem a escolha do seu weather preferido!



Drizzle - Caio Túlio Costa.

- Qual seu clima e porque?
Drizzle. Porque a chuva consegue lavar as derrotas e me dar a vitória, ou não. haha
- Qual seu time de 6?
Politoed, Ludicolo, Tornadus, Garchomp, Jolteon e Jirachi
- Quais seus pokémons principais?
Politoed e Ludicolo
- Como o seu clima age contra os outros climas?
Jirachi é um ótimo counter para times de Hail pelo seu tipo junto com Iron Head STAB (com possibilidade de flincar). Garchomp é meio estranho, mas me ajuda muito contra Sandstorm e Sunny Day.
- Quais as vantagens e desvantagens do seu clima?
Thundurus e Kingdra são grandes problemas. Thundurus com seu thunder wave prioritário e acesso a thunder e kingdra que se aproveita do swift swim + dragon dance (muitas vezes com rest e chesto berry) para limpar meu time. 



Sandstorm - Neto.

- Qual seu clima e porque?
Uso sandstorm. Prefiro ele a hail e rain porque ele tem mais pokemons possíveis ofensivamente (e melhores) pra fazer estratégia.
- Qual seu time de 6?
Hippowdow, Garchomp, Scizor, Ferrothorn, Reuninclus e Excadrill.
- Quais seus pokémons principais?
Os seis, claro, mas as vezes troco Reuniclus por Gastrodon para acabar com alguns Drizzle mais facilmente.
- Como o seu clima age contra os outros climas?
Não vejo muitos times de hail, mas geralmente ganho deles por Rock ter vantagem a Ice, além do mais tenho Scizor/Excadrill/Ferrothorn com Steel type. Contra times de rain fica 50-50 quando estou sem o gastrodon, mas com ele consideravelmente mais facil.
- Quais as vantagens e desvantagens do seu clima?
O dano e a spdef que o sandstorm me dão ajudam muito, mas fico muito preso a pokemons de ground/metal e por isso fico com muitas fraquezas em comum.



Sunny Day - Caio Lundgren.


- Qual seu clima e porque?
SunnyDay, porqie além de aumentar o ataque de pokemons do tipo fogo, ele aumenta a velocidade de pokemons do tipo planta que tem chlorophyll.
- Qual seu time de 6?
 Ninetales, Jolteon, Victini, Venusaur, Starmie e Scrafty.
- Quais seus pokémons principais?
Ninetales (por conta do Drought), Venusaur (por se tornar super rápido no Sun) e Scrafty .
- Como o seu clima age contra os outros climas?
Por Drought ser uma ablity da Ninetales, e esse ser um pokemon mais rápido que os restantes dos pokemons que quando entram em campo causam a mudança do clima, fica em desvantagem contra os outros, pois é sobreposto. Apesar disso é muito efetivo contra times Hail, por terem pokemons de gelo na composição do time. Contra Drizzle, geralmente eu começo com Starmie, que pode usar Thunder contra o Politoed que deixa o clima chuvoso e ai é morte certa se o cara deixar ele em campo e ela tbm tem psyshock caso ele mude para um pokemon tanker, caso ele não tire o Politoed e ele provavelmente morre com um Thunder, é hora de colocar o Ninetales pra mudar o clima da partida. Contra SandStorm a tática é utilizar o Scrafty ou qualquer pokemon que siga essa linha de super defensivo e que tenha bulk up para countear tyranitar.
- Quais as vantagens e desvantagens do seu clima?
Vantagens: Dobra a Speed de pokemons com Chlorophyll, aumenta em 50% o ataque de pokemons do tipo fogo, muito forte contra times no-weather, dobra o efeito de Growth e faz com que SolarBeam seja usado em um turno, sem que precise carregar.
Desvantagens: É facilmente sobreposto por outros climas por conta da velocidade de Ninetales desestruturando parte da sua estratégia.

Sunny Day - Caio Duarte.


- Qual seu clima e porque?
Meu clima é sunny day, porque beneficia meus pokemons de grama que são os favoritos e os pokemons de fogo.
- Qual seu time de 6?
Ninetales, Liligant, Dragonite, Victini, Cofagrigus e Swampert
- Quais seus pokémons principais?
Tirando a ninetales, fico com victini e a liligant.
- Como o seu clima age contra os outros climas?
O objetivo principal é beneficiar meus pokémons, mas contra outros climas, é acabar primeiramente com os outros pokémons que colocam outros climas em campo.
- Quais as vantagens e desvantagens do seu clima?
Tem um pouco de desvantagem contra o rain, até porque minha liligant se beneficia do sunny pra aumentar a speed. Eu tenho pokemons de fogo que são fracos contra água, é claro, porém possui bastante vantagem contra Hail e contra sandstorm fica algo bem disputado.



Hail - Sid Guimarães.

- Qual seu clima e porque?
Hail, pois sou um jogador que ama Stall.
- Qual seu time de 6?
Abomasnow, Walrein, Heatran, Tentacruel, Mamoswine e Gliscor.
- Quais seus pokémons principais?
Tentacruel e Abomasnow. Um coloca Toxic Spikes em campo e o outro ativa o Hail.
- Como o seu clima age contra os outros climas?
É algo bem disputado contra todos, se eu conseguir colocar meus Toxic Spikes em campo, principalmente duas camadas, vou matando o adversário aos poucos. É algo bem divertido e irritante.
- Quais as vantagens e desvantagens do seu clima?
É principal desvantagem do meu clima se chama Reuniclus, não leva dano de Hail ou Toxic e tem Focus Blast e Psychic que levam todo o meu time. Scizor também é um perigo com STAB Bullet Punch. Porém, depois que me livro desses counters, o meu trabalho se resume a dar Protect e ver o oponente se irritar.

É isso aí galera! Espero que tenham curtido! Amanhã tem uma battle nova! Aproveitem!

quinta-feira, 21 de junho de 2012

Novidades de B/W2!

Serebii nos presenteou hoje com inúmeras novidades sobre Black/White 2! O que antes eu já queria, agora conseguiu aumentar! Esse jogo será nada mais, nada menos, do que épico! Vamos checar as novidades:

01. Mapa de Unova agora mais limpo!



02. Move Tutor está de volta!
Isso mesmo! O pedido de inúmero treinadores foi atendido, agora você poderá ensinar golpes especiais aos seus pokémons! Confira a lista desses golpes:

Gunk Shot, Ice Punch, Fire Punch, Thunderpunch, Low Kick, Dual Chop, Seed Bomb, Uproar, Super Fang, Iron Head, Signal Beam, Bounce, Drill Run, Bug Bite, Covet, Last Resort, Iron Defense, Magnet Rise, Magic Coat, Block, Hyper Voice, Electroweb, Icy Wind, Iron Tail, Aqua Tail, Earth Power, Zen Headbutt, Foul Play, Superpower, Gravity, Dragon Pulse, Dark Pulse, Bind, Snore, Heal Bell, Knock Off, Synthesis, Roost, Sky Attack, Role Play, Heat Wave, Giga Drain, Drain Punch, Pain Split, Tailwind, Magic Room, Wonder Room, Spite, Recycle, Trick, Stealth Rock, Endeavor, Skill Swap, Worry Seed, Gastro Acid, Outrage, Helping Hand, After You, Endeavor, Sleep Talk e Snatch.

03. Zorua!
Para aqueles que sonhavam em ter um Zorua e não conseguiam pois não tinham um Celebi para desbloqueá-lo em Black/White tem uma ótima notícia! N irá dar um a você, no level 25!

04. Novos pokémons de B/W com Hidden Abilities!
Finalmente mais pokémon da 5gen serão liberados, mas agora, com suas Hidden Abilities! Esses pokémons são Deerling com Serene Grace (level 30 e fêmea) e Minccino com Skill Link (level 20).

05. Pokémons antigos nas rotas de Unova!
Como visto nos trailers, os pokémons antigos serão liberados nas rotas de Unova, alguns desses pokémons são: Budew, Roselia, Baltoy, Nosepass, Cleffa, Combee, Castform Absol, Banette, Drapion, Seviper, Drifblim, Sneasel, Mantine, Altaria, Starmie, Ratatta, Grimer e Zubat.

06. Troca de dificuldades?
Essa notícia ainda não é confirmada. Segundo Serebii, após terminar o jogo, você ganhará uma chave para troca de dificuldades, haverão três, uma mais fácil, normal e outra opção mais difícil!

É isso aí galera, qualquer novidade trago aqui pra vocês! Aproveitem!

Referências:

#5 - Análise da semana: Espeon!


Quinta-feira chega e com ela, uma revisão Pokémon. Hoje falaremos de um Pokémon extremamente usado em OverUsed atualmente, podemos falar que ele é novo no metagame, pois foi o Dream World o que trouxe ao topo das batalhas pokémons! Estamos falando de Espeon que ganhou uma incrível habilidade, Magic Bounce!



O que Magic Bouce faz? Ela vai refletir para o seu oponente hazards como Spikes/ToxicSpikes/StealthRock, golpes de status como Toxic, Thunder Wave, Yawn, Hypnosis and etc. Sem contar que também devolve Leech Seed. Uma habilidade incrível, não?

E sobre a sua outra habilidade? É uma habilidade normal, que ao lado de Magic Bounce se torna inteiramente inútil, se você pretende usar um Espeon com Synchronize saiba que não aproveitará nem metade do potencial do que esse incrível pokémon pode fazer.

Antes de começar essa análise, vamos conhecer os stats desse Pokémon incrível.



Vemos que ele tem ótimos stats na SpA, SpD e Spe, porém com péssimos stats no HP, Atk (que não importa muito) e Def o que torna Espeon um pokémon muito frágil, principalmente fisicamente. Vamos conhecer agora os 3 movesets mais usados no metagame, Baton Pass, Dual Screen e Calm Minder!

BATON PASS ESPEON:
Espeon @ Leftovers
Timid Nature
Magic Bounce
252 HP / 4 SpA / 252 Spe
- Baton Pass
- Calm Mind / Stored Power
- Psyshock / Psychic
- Substitute / Hidden Power Fighting

Um moveset bastante útil para Baton Pass, Calm Mind/Stored Power dependendo de que stats você quer passar, Substitute pois também será passado com baton pass. Espeon se torna extremamente eficiente em Baton Pass por devolver Roar e Perish Song, dois golpes que são o pesadelo de qualquer time de Baton Pass.

DUAL SCREEN ESPEON:
Espeon @ Light Clay
Timid Nature
Magic Bounce
252 HP / 4 Def / 252 Spe
- Reflect
- Light Screen
- Psyshock
- Hidden Power Fighting

Um moveset que já foi comentado no post do “Top 5: Dual Screen”. Como já foi explicado, com uma excelente velocidade e habilidade, Espeon consegue ser um ótimo Dual Screen! Se quiser saber mais sobre essa estratégia:

LINK TOP 5 DUAL SCREEN

Agora vamos ao que realmente interessa, o moveset mais usado de Espeon: Calm Minder!

CALM MINDER ESPEON:
Espeon @ Life Orb / Leftovers
Timid Nature
Magic Bounce
- Calm Mind
- Psyshock
- Shadow Ball
- Hidden Power Fighting

Muitos preferem usar esse moveset com Yawn + Substitute + Calm Mind e apenas um move ofensivo, ou até tirar o golpe de boost e deixar apenas Yawn para ter oportunidade de dar Substitute, enfim, fica ao seu critério, como a escolha do item! Life Orb para uma versão mais ofensiva e Leftovers se você quer causar dano tendo uma recuperação todo turno.

Conclusão:
Espeon é um excelente Pokémon, que você verá em muitos times, por possuir uma extrema versatilidade, ou seja, dificilmente enfrentará Espeons iguais, mas todos com Magic Bounce. Counters importantes para a nossa eeveelution psíquica, a maioria de pokémons físicos, assim como Jolteon, muitos dos ataques físicos acabam levando nosso querido a lona, alguns fighting types que aguentem um Psychic/Psyshock podem devolver com Payback e levar Espeon facilmente. Scizor é um conter muito efetivo, pois não há nada o que fazer contra, assim como Volcarona que possui Bug Buzz STAB e Quiver Dance. Sableye consegue trancar movesets sem Shadow Ball de Espeon, porém, também é preso por Magic Bounce, podendo usar só Night Shade (se tiver). Ou seja, Espeon com certeza é um Pokémon Top OU e pode fazer inúmeras tarefas em seu time! Use Espeon com moderação e comece a detonar com um Pokémon que voltou das cinzas!

Mas pera Sid... Como eu faço para ter um Espeon com Magic Bounce? E se eu quiser usá-lo com Yawn, o que devo fazer? Bem, primeiramente, para conseguir Espeon você precisar trocar com algum outro treinador, pois não é mais possível conseguir Eevee no Dream World, ou seja, você terá que procurar em fóruns, alguns bons que eu indico são Pokeevo e Neoseeker. Para ter um DW Eevee com Yawn é ainda mais difícil. Você precisa de um Smeargle com Yawn (Macho) e um Eevee (Fêmea) com habilidade do Dream World, com isso, você breedará um Eevee com Yawn (Egg-Move) e Anticipation (DW Ability do Eevee).

É isso aí galera, aproveitem!