Fala galera! Com um atraso de um dia, aqui está a batalha da semana dedicado ao nosso amigo Youtube! Overused como a maioria das que eu posto aqui, mas agora, com uma novidade, uma batalha monotype, aonde todos os pokémons do time devem compartilhar de um mesmo tipo. Eu entrei com MonoFlying e meu amigo do NeoSeeker com um MonoElectric, mesmo com desvantagem consegui ganhar de 1-0. Uma partida realmente emocionante! Aproveitem!
segunda-feira, 25 de junho de 2012
sábado, 23 de junho de 2012
Weather War: Que clima escolher?
Como
prometido, venho trazendo até vocês, quatro entrevistas sobre Weather, duas
sobre Sunny Day com meus amigos Caio Lundgren e Caio Duart, uma sobre Sandstorm
com meu amigo Neto e uma sobre Drizzle, com meu amigo Caio Túlio Costa! No
final, eu representarei Hail! Hoje não é meu, e sim de todos os entrevistados!
Espero que curtam e que as respostas facilitem a escolha do seu weather
preferido!
Drizzle -
Caio Túlio Costa.
- Qual
seu clima e porque?
Drizzle.
Porque a chuva consegue lavar as derrotas e me dar a vitória, ou não. haha
- Qual
seu time de 6?
Politoed,
Ludicolo, Tornadus, Garchomp, Jolteon e Jirachi
- Quais
seus pokémons principais?
Politoed
e Ludicolo
- Como o
seu clima age contra os outros climas?
Jirachi é
um ótimo counter para times de Hail pelo seu tipo junto com Iron Head STAB (com
possibilidade de flincar). Garchomp é meio estranho, mas me ajuda muito contra
Sandstorm e Sunny Day.
- Quais
as vantagens e desvantagens do seu clima?
Thundurus
e Kingdra são grandes problemas. Thundurus com seu thunder wave prioritário e
acesso a thunder e kingdra que se aproveita do swift swim + dragon dance
(muitas vezes com rest e chesto berry) para limpar meu time.
Sandstorm
- Neto.
- Qual
seu clima e porque?
Uso
sandstorm. Prefiro ele a hail e rain porque ele tem mais pokemons possíveis
ofensivamente (e melhores) pra fazer estratégia.
- Qual seu time de 6?
Hippowdow, Garchomp, Scizor, Ferrothorn, Reuninclus e
Excadrill.
- Quais seus pokémons principais?
Os seis, claro, mas as vezes troco Reuniclus por Gastrodon
para acabar com alguns Drizzle mais facilmente.
- Como o seu clima age contra os outros climas?
Não vejo muitos times de hail, mas geralmente ganho deles por
Rock ter vantagem a Ice, além do mais tenho Scizor/Excadrill/Ferrothorn com
Steel type. Contra times de rain fica 50-50 quando estou sem o gastrodon, mas
com ele consideravelmente mais facil.
- Quais as vantagens e desvantagens do seu clima?
O dano e a spdef que o sandstorm me dão ajudam muito, mas
fico muito preso a pokemons de ground/metal e por isso fico com muitas
fraquezas em comum.
Sunny Day
- Caio Lundgren.
- Qual seu clima e porque?
SunnyDay, porqie além de aumentar o ataque de pokemons do
tipo fogo, ele aumenta a velocidade de pokemons do tipo planta que tem
chlorophyll.
- Qual seu time de 6?
- Qual seu time de 6?
Ninetales,
Jolteon, Victini, Venusaur, Starmie e Scrafty.
- Quais seus pokémons principais?
- Quais seus pokémons principais?
Ninetales
(por conta do Drought), Venusaur (por se tornar super rápido no Sun) e Scrafty .
- Como o seu clima age contra os outros climas?
- Como o seu clima age contra os outros climas?
Por
Drought ser uma ablity da Ninetales, e esse ser um pokemon mais rápido que os
restantes dos pokemons que quando entram em campo causam a mudança do clima,
fica em desvantagem contra os outros, pois é sobreposto. Apesar disso é muito
efetivo contra times Hail, por terem pokemons de gelo na composição do
time. Contra Drizzle, geralmente eu começo com Starmie, que pode usar
Thunder contra o Politoed que deixa o clima chuvoso e ai é morte certa se o
cara deixar ele em campo e ela tbm tem psyshock caso ele mude para um pokemon
tanker, caso ele não tire o Politoed e ele provavelmente morre com um Thunder,
é hora de colocar o Ninetales pra mudar o clima da partida. Contra
SandStorm a tática é utilizar o Scrafty ou qualquer pokemon que siga essa linha
de super defensivo e que tenha bulk up para countear tyranitar.
- Quais
as vantagens e desvantagens do seu clima?
Vantagens:
Dobra a Speed de pokemons com Chlorophyll, aumenta
em 50% o ataque de pokemons do tipo fogo, muito
forte contra times no-weather, dobra o
efeito de Growth e faz com que SolarBeam seja usado em um turno, sem que
precise carregar.
Desvantagens: É facilmente sobreposto por outros climas por conta da velocidade de Ninetales desestruturando parte da sua estratégia.
Desvantagens: É facilmente sobreposto por outros climas por conta da velocidade de Ninetales desestruturando parte da sua estratégia.
Sunny Day
- Caio Duarte.
- Qual seu clima e porque?
- Qual seu clima e porque?
Meu clima
é sunny day, porque beneficia meus pokemons de grama que são os favoritos e os
pokemons de fogo.
- Qual seu time de 6?
- Qual seu time de 6?
Ninetales,
Liligant, Dragonite, Victini, Cofagrigus e Swampert
- Quais seus pokémons principais?
- Quais seus pokémons principais?
Tirando a
ninetales, fico com victini e a liligant.
- Como o seu clima age contra os outros climas?
- Como o seu clima age contra os outros climas?
O
objetivo principal é beneficiar meus pokémons, mas contra outros climas, é
acabar primeiramente com os outros pokémons que colocam outros climas em campo.
- Quais as vantagens e desvantagens do seu clima?
- Quais as vantagens e desvantagens do seu clima?
Tem um
pouco de desvantagem contra o rain, até porque minha liligant se beneficia do
sunny pra aumentar a speed. Eu tenho pokemons de fogo que são fracos contra
água, é claro, porém possui bastante vantagem contra Hail e contra sandstorm
fica algo bem disputado.
Hail -
Sid Guimarães.
- Qual
seu clima e porque?
Hail,
pois sou um jogador que ama Stall.
- Qual seu time de 6?
- Qual seu time de 6?
Abomasnow,
Walrein, Heatran, Tentacruel, Mamoswine e Gliscor.
- Quais
seus pokémons principais?
Tentacruel
e Abomasnow. Um coloca Toxic Spikes em campo e o outro ativa o Hail.
- Como o
seu clima age contra os outros climas?
É algo
bem disputado contra todos, se eu conseguir colocar meus Toxic Spikes em campo,
principalmente duas camadas, vou matando o adversário aos poucos. É algo bem divertido
e irritante.
- Quais
as vantagens e desvantagens do seu clima?
É
principal desvantagem do meu clima se chama Reuniclus, não leva dano de Hail ou
Toxic e tem Focus Blast e Psychic que levam todo o meu time. Scizor também é um
perigo com STAB Bullet Punch. Porém, depois que me livro desses counters, o meu
trabalho se resume a dar Protect e ver o oponente se irritar.
É isso aí
galera! Espero que tenham curtido! Amanhã tem uma battle nova! Aproveitem!
quinta-feira, 21 de junho de 2012
Novidades de B/W2!
Serebii nos presenteou hoje com inúmeras novidades sobre Black/White 2! O que antes eu já queria, agora conseguiu aumentar! Esse jogo será nada mais, nada menos, do que épico! Vamos checar as novidades:
01. Mapa de Unova agora mais limpo!
02. Move Tutor está de volta!
Isso mesmo! O pedido de inúmero treinadores foi atendido, agora você poderá ensinar golpes especiais aos seus pokémons! Confira a lista desses golpes:
Gunk Shot, Ice Punch, Fire Punch, Thunderpunch, Low Kick, Dual Chop, Seed Bomb, Uproar, Super Fang, Iron Head, Signal Beam, Bounce, Drill Run, Bug Bite, Covet, Last Resort, Iron Defense, Magnet Rise, Magic Coat, Block, Hyper Voice, Electroweb, Icy Wind, Iron Tail, Aqua Tail, Earth Power, Zen Headbutt, Foul Play, Superpower, Gravity, Dragon Pulse, Dark Pulse, Bind, Snore, Heal Bell, Knock Off, Synthesis, Roost, Sky Attack, Role Play, Heat Wave, Giga Drain, Drain Punch, Pain Split, Tailwind, Magic Room, Wonder Room, Spite, Recycle, Trick, Stealth Rock, Endeavor, Skill Swap, Worry Seed, Gastro Acid, Outrage, Helping Hand, After You, Endeavor, Sleep Talk e Snatch.
03. Zorua!
Para aqueles que sonhavam em ter um Zorua e não conseguiam pois não tinham um Celebi para desbloqueá-lo em Black/White tem uma ótima notícia! N irá dar um a você, no level 25!
04. Novos pokémons de B/W com Hidden Abilities!
Finalmente mais pokémon da 5gen serão liberados, mas agora, com suas Hidden Abilities! Esses pokémons são Deerling com Serene Grace (level 30 e fêmea) e Minccino com Skill Link (level 20).
05. Pokémons antigos nas rotas de Unova!
Como visto nos trailers, os pokémons antigos serão liberados nas rotas de Unova, alguns desses pokémons são: Budew, Roselia, Baltoy, Nosepass, Cleffa, Combee, Castform Absol, Banette, Drapion, Seviper, Drifblim, Sneasel, Mantine, Altaria, Starmie, Ratatta, Grimer e Zubat.
06. Troca de dificuldades?
Essa notícia ainda não é confirmada. Segundo Serebii, após terminar o jogo, você ganhará uma chave para troca de dificuldades, haverão três, uma mais fácil, normal e outra opção mais difícil!
É isso aí galera, qualquer novidade trago aqui pra vocês! Aproveitem!
Referências:
#5 - Análise da semana: Espeon!
Quinta-feira chega e com ela, uma
revisão Pokémon. Hoje falaremos de um Pokémon extremamente usado em OverUsed
atualmente, podemos falar que ele é novo no metagame, pois foi o Dream World o
que trouxe ao topo das batalhas pokémons! Estamos falando de Espeon que ganhou
uma incrível habilidade, Magic Bounce!
O que Magic Bouce faz? Ela vai
refletir para o seu oponente hazards como Spikes/ToxicSpikes/StealthRock,
golpes de status como Toxic, Thunder Wave, Yawn, Hypnosis and etc. Sem contar
que também devolve Leech Seed. Uma habilidade incrível, não?
E sobre a sua outra habilidade? É uma habilidade normal, que ao lado de Magic Bounce se torna inteiramente inútil, se você pretende usar um Espeon com Synchronize saiba que não aproveitará nem metade do potencial do que esse incrível pokémon pode fazer.
Antes de começar essa análise,
vamos conhecer os stats desse Pokémon incrível.
Vemos que ele tem ótimos stats na
SpA, SpD e Spe, porém com péssimos stats no HP, Atk (que não importa muito) e
Def o que torna Espeon um pokémon muito frágil, principalmente fisicamente.
Vamos conhecer agora os 3 movesets mais usados no metagame, Baton Pass, Dual
Screen e Calm Minder!
BATON PASS ESPEON:
Espeon @ Leftovers
Timid Nature
Magic Bounce
252 HP / 4 SpA / 252
Spe
- Baton Pass
- Calm Mind / Stored
Power
- Psyshock / Psychic
- Substitute / Hidden
Power Fighting
Um moveset bastante útil para Baton Pass, Calm Mind/Stored Power
dependendo de que stats você quer passar, Substitute pois também será passado
com baton pass. Espeon se torna extremamente eficiente em Baton Pass por
devolver Roar e Perish Song, dois golpes que são o pesadelo de qualquer time de
Baton Pass.
DUAL SCREEN ESPEON:
Espeon @ Light Clay
Timid Nature
Magic Bounce
252 HP / 4 Def / 252
Spe
- Reflect
- Light Screen
- Psyshock
- Hidden Power
Fighting
Um moveset que já foi comentado no post do “Top 5: Dual Screen”. Como
já foi explicado, com uma excelente velocidade e habilidade, Espeon consegue
ser um ótimo Dual Screen! Se quiser saber mais sobre essa estratégia:
LINK TOP 5 DUAL SCREEN
Agora vamos ao que realmente interessa, o moveset mais usado de
Espeon: Calm Minder!
CALM MINDER ESPEON:
Espeon @ Life Orb /
Leftovers
Timid Nature
Magic Bounce
- Calm Mind
- Psyshock
- Shadow Ball
- Hidden Power
Fighting
Muitos preferem usar esse moveset com Yawn + Substitute + Calm Mind e
apenas um move ofensivo, ou até tirar o golpe de boost e deixar apenas Yawn
para ter oportunidade de dar Substitute, enfim, fica ao seu critério, como a
escolha do item! Life Orb para uma versão mais ofensiva e Leftovers se você
quer causar dano tendo uma recuperação todo turno.
Conclusão:
Espeon é um excelente Pokémon, que você verá em muitos times, por
possuir uma extrema versatilidade, ou seja, dificilmente enfrentará Espeons
iguais, mas todos com Magic Bounce. Counters importantes para a nossa
eeveelution psíquica, a maioria de pokémons físicos, assim como Jolteon, muitos
dos ataques físicos acabam levando nosso querido a lona, alguns fighting types
que aguentem um Psychic/Psyshock podem devolver com Payback e levar Espeon
facilmente. Scizor é um conter muito efetivo, pois não há nada o que fazer
contra, assim como Volcarona que possui Bug Buzz STAB e Quiver Dance. Sableye
consegue trancar movesets sem Shadow Ball de Espeon, porém, também é preso por
Magic Bounce, podendo usar só Night Shade (se tiver). Ou seja, Espeon com
certeza é um Pokémon Top OU e pode fazer inúmeras tarefas em seu time! Use
Espeon com moderação e comece a detonar com um Pokémon que voltou das cinzas!
Mas pera Sid... Como eu faço para ter um Espeon com Magic Bounce? E se
eu quiser usá-lo com Yawn, o que devo fazer? Bem, primeiramente, para conseguir
Espeon você precisar trocar com algum outro treinador, pois não é mais possível
conseguir Eevee no Dream World, ou seja, você terá que procurar em fóruns,
alguns bons que eu indico são Pokeevo e Neoseeker. Para ter um DW Eevee com
Yawn é ainda mais difícil. Você precisa de um Smeargle com Yawn (Macho) e um
Eevee (Fêmea) com habilidade do Dream World, com isso, você breedará um Eevee
com Yawn (Egg-Move) e Anticipation (DW Ability do Eevee).
É isso aí galera, aproveitem!
segunda-feira, 18 de junho de 2012
#2 - Vamos jogar Pokémon TCG?
A
expansão Emerging Powers (Poderes Emergentes, no Brasil) é a primeira da
série de expansões de Black&White. Foi lançada em Agosto de 2011 e contém
98 cartas em sua coleção. Foram lançados 2 Theme Decks para esta expansão, sendo eles o Power
Play e o Toxic Tricks.
O primeiro tem como Pokémon principal o Krokodile e o segundo coloca em
destaque o Scolipede, por mais que muitos fãs digam que o grande trunfo do deck
é o Sigyliph com seu Psychic Assalt. Nesta coleção vale a pena destacar alguns
Pokémons que vieram com golpes e Abilitys interessantes, além de um item que
todos são unânimes em elogiar.
1.Beartic Holo
O Beartic foi uma das cartas mais fantásticas lançada na expansão, pois com seu golpe Sheer Cold você consegue bloquear
o ataque do seu oponente no próximo turno e ainda ataca com 50! No próximo turno, você ataca com o Icicle Crash e totaliza 130 de ataque em 2 turnos, nocauteando a maioria dos pokémons de toda a coleção Black&Wite e sem ter nenhum dano causado ao Beartic. O problema maior que vc pode encontrar é o adversário recuar o Pokémon dele pagando o custo de recuo (o que não deixa de ser uma vantagem) ou usando um ítem de substituição (até a temporada passada esse problema seria fácil- mente solucionado com a presença do Vileplume em seu banco, pois o PokéBody dele impedia que ambos os competidores usassem itens). Mesmo que ele consiga recuar seu Pokémon, o Beartic tem 130 de HP pra
segurar o dano de um próximo ataque e você repetiria o ciclo. Caso ele
continuasse recuando seu Pokémon ativo, os pokémons do oponente já teriam uma
carga de dano considerável para que você nocauteasse com certa tranquilidade
com outro de seus Pokémons, caso o Beartic viesse a ser nocauteado.
2.Sigilyph
O Sigilyph é , ao meu ver, a grande surpresa dessa expansão. Um Pokémon básico que tem uma quantia razoável de HP e que com 3 Incolor Energy usa um golpe que pode ser fatal pra quem não tem Reuniclus em seu banco usando Damage Swap (Ability que permite mover contadores de dano como você quiser entre seus pokémons, durante sua vez de jogar). O Psychic Assault ataca com 40 + 10 para cada marcador de dano que o adversário tiver, logo em 2 turnos ele ataca um mesmo Pokémon com 120, nocauteando uma gama enorme de Pokémons. Uma tática interessante é utilizar Eviolite
(PokéToll que quando ligado a um Pokémon básico aumenta seu HP em 20) e ir
colocando as energys nele enquanto ainda esta em seu banco. O mais curioso é
que ele foi lançado como um Pokémon Incomum.
3. Gothitelle Holo
Todos esperavam qual seria o
Pokémon ‘’Ítem Locker’’ que iriam lançar nessa coleção Black&White, eis que surge a Gothitelle! Com sua Ability “Magic Room’’, a
Gothitelle impede que seu oponente use qualquer item, enquanto ela for seu Pokémon ativo. Ela tem 1 vantagem e 1 desvantagem em relação ao
Vileplume da coleção HS, a vantagem é que, diferente do Vileplume, você não sofre o mesmo lock da Ability dela, já a desvantagem é que ,diferente do Vileplume, essa Ability só pode ser usada enquanto ela é seu Pokémon ativo. Mas ela é tão útil, que isso se torna bobagem! Com seu poder Madkinesis, a Gothitelle ataca com 30 + 20 de dano pra cada Psychic energy ligada nela, logo você pode em seu segundo turno (tendo Rare Candy disponível) já ter uma Gothitelle atacando com 50 de dano (Double Colorless Energy + Psy
Energy ligadas nela),e aumentando esse dano em 20 a cada vez que ligar uma Psy
Energy. Além disso, o Pokémon adversário
não pode recuar por Substituição, apenas por Retreat Cost! Os 130
de HP dela também permitem que não seja facilmente nocauteada nas primeiras
rodadas. É um ótimo Pokémon pra se combinar com o Reuniclus.
4. Tornadus
Um bom Pokémon pra se ter em
qualquer time. Por ser um Pokémon básico, o Tornadus pode ser facilmente obtido num primeiro turno com o uso do Pokémon Collector, e caso não tenha em mãos esse Supporter, pode achá-lo com Dual Ball, Pokémon Comunication, Poké Ball, etc. Ao colocá-lo em jogo é
interessante que ligue uma Double Collorless Energy nele de imediato e coloque-o como seu Pokémon Ativo. Tendo feito isso, é questão de 1 turno pra começar seu massacre inicial, pois ligando mais uma Double Colorless Energy nele você garante 80 de dano a cada turno e anula o efeito negativo o golpe dele, pois não tem Basic Energys ligadas nele. 110 de HP e 80 de dano garantido no 2º
turno é algo fantástico em qualquer time, principalmente se você puder ligar o
Eviolite nele.
5. Pokémon Catcher
ELE VOLTOU! A versão atualizada
do Gust of Wind da Pokémon Base Set veio com o nome de Pokémon Catcher e já se tornou presença cativa em todo deck dessa temporada! Com seu efeito, você pode escolher qualquer Pokémon do banco adversário e troca-lo com o Pokémon ativo de seu oponente. Percebem a utilidade enorme dessa carta? Ela destrói times que dependem de um set forma- do no banco de um jogador. Com ela, você pode nocautear um Reuniclus do banco adversário e acabar com a estratégia healer dele, ou pode nocautear um Victini
e impossibilitar o adversário de repetir o lançamento de moedas em ataques, e qualquer Pokémon que o oponente necessite ter em seu banco para o andamento de sua estratégia!
Segue a lista de Cartas da
expansão Emerging Powers:
http://bulbapedia.bulbagarden.net/wiki/Emerging_Powers_(TCG)
Esse foi um pequeno resumo de
Pokémon Emerging Powers! Na próxima semana falaremos sobre a expansão Noble Victories!
David Lobo.
domingo, 17 de junho de 2012
# 10 - Batalha OU
Passarei a postar as batalhas todo domingo, dessa vez, uma das minhas primeiras batalhas em pokémon black/white. Tão antiga, que eu ainda estava testando meu Drizzle. A batalha não teve nenhuma aceleração, por isso, está com 10 minutos. Quis deixar assim justamente para que vocês vejam a velocidade real de uma Wi-Fi Battle (pra quem está acostumado com os meus vídeos e com o PO) e que vocês vejam as diferenças desse Drizzle para o meu atual, que me deu minha primeira insígnia! Aproveitem!
sábado, 16 de junho de 2012
TOP 5: Prankster!
Como é de costume, chega sábado e eu faço um artigo especial para o blog. Hoje vou falar sobre Prankster, um habilidade extremamente sensacional, aonde golpes (que não são ataques que causam dano), ganham prioridade +1, ou seja, você atacará primeiro na maioria das vezes! Sem mais conversas, vamos conhecer nosso TOP 5.
Em quinto lugar: Murkrow!
Infelizmente, sua evolução Honchkrow não possui Prankster, então, os treinadores tem que usar Murkrow para aproveitar a habilidade! Porém, é bem versátil, com ótimos golpes que poderão se aproveitar da habilidade.
Murkrow @ Eviolite
Bold Nature
Prankster
248 HP / 252 Def / 4 SpD
- FeatherDance
- Toxic / Thunder Wave
- Taunt
- Roost
Em quarto lugar: Volbeat!
Volbeat? Isso mesmo. Muitos jogadores não sabem o potencial que esse vaga-lume tem! Acaba ultrapassando sua irmã Illumise e é por isso que conseguiu nosso quarto lugar!
Volbeat @ Leftovers
Bold Nature
Prankster
248 HP / 252 Def / 8 SpD
- Tail Glow
- Baton Pass
- Encore
- Thunder Wave
Esse é um moveset mais voltado ao Baton Pass, se você preferir, poderá usar Confuse Ray e Substitute.
Em terceiro lugar: Thundurus!
Agora a coisa está ficando séria ein? Thundurus é Uber em muitos lugares, mas aqui no Ceará continua sendo OU e entendo completamente, mesmo possuindo Nasty Plot com Thunder Wave, não possui stats defensivos muito bons.
Thundurus @ Life Orb
Timid Nature
Prankster
4 Def / 252 SpA / 252 Spe
- Thunderbolt / Thunder
- Hidden Power (Ice)
- Thunder Wave
- Nasty Plot / Taunt
Em segundo lugar: Whimsicott!
Esse belíssimo pokémon chega ao segundo lugar do nosso TOP5 por possuir golpes sensacionais e uma velocidade naturalmente grande! Whimsicott consegue ser um dos pokémons mais irritantes dessa geração! Stall é o seu nome do meio!
Whimsicott @ Leftovers
Bold Nature
Prankster
252 HP / 252 Def / 4 SpD
- Encore
- Leech Seed
- Substitute / Protect / Stun Spore
- Taunt / Stun Spore
Quem será nosso primeiro lugar? Antes de revelar, vamos explicar o porque Tornadus não se encontra na lista. Procurei relacionar o TOP5 de pokémons que mais se aproveitam de sua habilidade. Tornadus consegue se aproveitar disso só em relação aos seus golpes de boost e Taunt/Substitute.
Em primeiro lugar: Sableye!
Isso mesmo, sableye consegue ser o melhor prankster do jogo por conseguir inutilizar todos os pokémons físicos do time do seu oponente com Will-O-Wisp e ainda apelar para o Stall usando Recover também. Sableye possui golpes perfeitos para ser um ótimo prankster! E isso ele faz muito bem!
Sableye @ Leftovers
Careful Nature
Prankster
252 HP / 120 Def / 136 SpD
- Confuse Ray / Night Shade
- Taunt
- Will-O-Wisp
- Recover
Um diferencial de sableye é que ele não possui defesas pela junção de seus tipos, Ghost e Dark! Ele também pode jogar muito bem com Iron Ball + Trick! Afinal, Trick é um ótimo golpe para qualquer possuidor de Prankster!
Cada pokémon possui suas fraquezas isoladas, mas as três coisas que mais dão trabalho a Prankster são: Taunt de outro Prankster mais rápido, Espeon/Xatu com Magic Bounce (Sableye pode ter Night Shade para isso) e previsibilidade, todos esses pokémons são bem conhecidos no metagame e muitos jogadores já tem estratégias prontas para eles!
É isso aí galera, espero que tenham curtido! Usem prankster com moderação e irritem muito seus oponentes! Aproveitem!
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