Hoje, como prometido na semana passada, postarei a primeira das três batalhas sensacionais que tive nesses meses. Nessa, batalhei com um grande meu, Neto, que estava testando seu time de Volt-Turn. Aproveitem!
domingo, 8 de julho de 2012
sábado, 7 de julho de 2012
Eviolite: O que é e como usar!
Fala galera, hoje vamos falar sobre Eviolite, um item interessante e novo que foi introduzido. O melhor que esse item trouxe ao metagame foi trazer de volta pokémons que antes eram considerados inúteis. Falaremos então o que esse item faz e qual os três melhores pokémons que podem usá-lo.
Primeiro, o que ele faz?
Isso é muito simples de entender, se um pokémon ainda pode evoluir, ou seja, não está em seu estágio final, eviolite vai multiplicar a Def e a SpD desse pokémon em x1.5, algo extremamente sensacional, mas claro, focado no lado defensivo.
Segundo, quais são outros pokémons que podem usar esse item?
Praticamente todo pokémon que pode evoluir, pode usar esse item e se dar bem. Bayleef, Gurdurr e Marshtomp são exemplos disso. Vemos muito isso em tiers mais baixas aonde temos Ferroseed, Zweilous e Dragonair. A tier que mais utiliza esse item é LC, pois todos os pokémons se beneficiam de eviolite.
Agora sim, vamos conhecer o TOP3 de pokémons com Eviolite!
Em terceiro lugar, DUSCLOPS.
Eviolite foi tão bom pra Dusclops que faz com ele seja usado mais que sua evolução, Dusknoir. Com 130 Def e 130 SpD, Dusclops consegue aguentar praticamente tudo que combina muito bem com sua habilidade, Pressure. Infelizmente, é um pokémon muito lento.
Dusclops @ Eviolite
Calm Nature
Pressure
252 HP / 80 Def / 176 SpD
- Pain Split
- Will-O-Wisp
- Ice Beam
- Night Shade
Os EVs estão focados em SpD pois com WoW você consegue inutilizar a maioria dos pokémons físicos, apenas cuidado com Guts com Heracross (UU) e Conkeldurr (OU). Pain Split é um ótimo golpe que consegue levar walls facilmente.
Em segundo lugar, PORYGON2!
Esse é conhecido do blog, Porygon2 esteve 75% do tempo dentro do meu time principal. Sua habilidade Trace já ajuda a parar muitos pokémons como Jolteon/Vaporeon/Heatran/Lanturn, além de copiar habilidades como Prankster e ser um verdadeiro troll.
Porygon2 @ Eviolite
Bold Nature
Trace
252 HP / 184 Def / 72 SpD
- Discharge
- Ice Beam
- Toxic
- Recover
Em primeiro lugar, CHANSEY!
Não é uma surpresa pra ninguém que chansey esteja na primeira posição, tanto que ela é a única com eviolite que pertence a OU, algo impressionante para um pokémon.
Chansey @ Eviolite
Bold Nature
Natural Cure
128 HP / 252 Def / 134 SpD
- Softboiled
- Ice Beam
- Toxic
- Heal Bell / Seismic Toss
Você focará na Def de Chansey, pois é mínima. Ela possui apenas 5Def em comparação a 105SpD, tornando-a uma ótima special wall. Não podemos nos esquecer dos incríveis 205HP que ela possui! Apenas cuidado com golpes físicos!
Agora, quais são as principais fraquezas desse tipo de pokémon?
Como você pode ter notado, como eles dependem de Eviolite para serem o que são, um simples Trick pode acabar com toda a sua estratégia, afinal, todo pokémon mais defensivo é afetado por Trick, já que a maioria trocam por Choice itens que só permitem o uso de um ataque.
Devo usar pokémons com Eviolite ou suas evoluções?
Isso depende de você, Blissey x Chansey é a principal discussão entre jogadores, já que Chansey tem mais Def e Blissey possui melhores stats ofensivos. Dusclops x Dusknoir também causa uma bela discussão, novamente com Dusknoir tendo um melhor lado ofensivo. Porygon2 e Porygon-Z é que não encontram esse tipo de problema, já que Porygon-Z é mais voltado para o lado ofensivo.
É isso aí galera! Espero que tenham curtido e que eu tenha dado boas dicas pros times de vocês! Até a próxima! Aproveitem!
quinta-feira, 5 de julho de 2012
#7 - Análise da semana: Aerodactyl!
Hoje iremos ter mais uma análise, dessa vez vou falar de algo que eu gosto muito, pokémons mais antigos. Quem me conhece sabe que eu amo todas as gerações e acho uma tremenda estupidez quem xinga as novas sem nem conhecer. O fato de gostar de falar de pokémons antigos é mostrar que mesmo com BW trazendo um poder ofensivo tremendo, os pokémons antigos continuam fortes e sendo usados! Nunca deixem de usar os pokémons que vocês gostem.
Falaremos então de Aerodactyl, o pokémon épico tanto no anime quanto nos games, já que você tinha que pegar um fóssil para tê-lo, agora ficou muito mais fácil conseguir, é claro, mas não tira a magia de ter um pokémon que deu muito trabalho pro Ash e pro Charizard, mas antes de começarmos a falar dos três melhores movesets, vamos mostrar os stats desse pokémon fantástico:
O que vemos é que ele possui uma velocidade extremamente boa e um ataque ótimo, porém, sua Def e SpD deixam a desejar, tornando Aerodactyl um pokémon ofensivo, altamente destrutivo, mas aproveitando sua velocidade, pode trabalhar com Taunter e colocar Hazards em campo, ou seja, um pokémon bem versátil.
LEADACTYL:
Aerodactyl @ Focus Sash
Jolly Nature
Pressure
4 HP / 252 Atk / 252 Spe
- Taunt
- Stealth Rock
- Earthquake
- Stone Edge
E é justamente por esse moveset que irei começar, um Aerodactyl que te ajuda mais em campo, sem deixar o poder ofensivo. Com Focus Sash, é praticamente certo de você colocar SR em campo ou dar um taunt. Com a velocidade sensacional de aerodactyl, também é muito provável de conseguir atacar uma vez e ainda tira uns PPs do oponente de bônus com Pressure.
AEROCLAWS:
Aerodactyl @ Life Orb
Jolly Nature
Pressure
4 HP / 252 Atk / 252 Spe
- Hone Claws
- Aqua Tail / Earthquake
- Fire Fang
- Stone Edge
Acredito que seja o moveset mais utilizado de Aerodactyl competitivamente, mas não chega a ser o meu preferido, se usado corretamente, pode causar um estrago, mas é muito perigoso investir em Hone Claws contra certos times, por isso guardei o melhor para o final.
BANDACTYL:
Aerodactyl @ Choice Band
Jolly Nature
Rock Head
4 HP / 252 Atk / 252 Spe
- Earthquake
- Stone Edge
- Aqua Tail
- Double Edge
Ao meu ver, o melhor moveset para Aerodactyl, já que explora sua velocidade com mais poder, Rock Head ajuda com Double Edge, além de possuir um vasto coverage com Aqua Tail, Earthquake e Stone Edge e ainda podendo usar Fire Fang se preferir.
Conclusão:
Como todo pokémon, tem seus altos e baixos. Possuindo uma velocidade absurda até para OU, Aerodactyl consegue ser visto em muitos times de RU e até em UU, mas não é visto em tantos times de OverUsed por ter stats defensivos muito baixos, o que acaba tornando nosso analisado de hoje em um suicida.
É isso aí galera, espero que tenham curtido! Usem Aerodactyl com moderação! Aproveitem!
Referências:
http://www.smogon.com/bw/pokemon/aerodactyl
Referências:
http://www.smogon.com/bw/pokemon/aerodactyl
sábado, 30 de junho de 2012
#12 - Batalha OU
Da série, recordar é viver. Estou editando três batalhas sensacionais para as próximas semanas, enquanto isso, fique com uma batalha antiga. Adoro postar esse tipo de batalha para vocês verem a diferença de um time bem treinado, para um não treinado além de se acostumarem com a velocidade real de uma batalha! Aproveitem!
Que regras posso encontrar em um campeonato?
Nesse sábado vamos falar das regras, passei as duas últimas tirando muitas dúvidas sobre esse assunto, então resolvi as regras mais vistas em campeonatos e batalhas comuns! Vamos lá! Se prepare para ver como pokémon é algo organizado e cheio de regras!
Species Clause: O jogador não poderá ter dois do mesmo jogador no seu time, por exemplo, não poderá usar dois Jirachis no time. Isso é determinado pelo número na pokedex.
Sleep Cause: O jogador não poderá poder mais de um pokémon para dormir do oponente, porém, rest ou golpes do oponente que fazem o próprio pokémon dormir, não contam.
OHKO Clause: O jogador não poderá usar golpes que deem OHKO, ou seja, Fissure, Guillotine, Horn Drill e Sheer Cold estão banidos.
Over Hack Clause: O jogador não poderá ter um pokémon com golpes que ele não aprenda normalmente, com mais de 510 EVs ou usando outra habilidade.
Uber Clause: O jogador não poderá usar pokémons que estejam na tier Uber. Para saber qual pokémon é Uber ou não, fale com a organização do campeonato. Se você gosta de batalhar em fóruns internacionais então siga o Smogon (http://www.smogon.com/bw/pokemon/), mas essa tier muda de acordo com os estados do Brasil. No Ceará, Garchomp e Thundurus são OU, por exemplo.
Self KO Clause: O jogador não pode usar golpes de autodestruição para forçar um empate.
Hax Clause: O jogador não poderá itens que envolvam a sorte entre eles: Brightpowder, Focus Band, Lax Incense, Lucky Punch, Quick Claw, Razor Claw, Razor Fang, Scope lens, Stick.
Evasion Clause: Outra regra que muda de acordo do canto que você joga. Em fóruns internacionais é totalmente proibido o uso de golpes que aumentem a evasion do seu pokémon, porém, é permitido sim, usar esse golpe em alguns estados do Brasil, consulte a LOP do seu estado para saber disso.
Item Clause: Você verá essa regra nos campeonatos na Nintendo, aonde você só pode um item de cada. Lembrando que torneios oficiais feitos por Wi-Fi tem suas próprias regras. Não existe OHKO Clause, Sleep Clause ou Evasion Clause em campeonatos desse tipo.
Essas são as regras mais comuns nos campeonatos, se você acha que é muito difícil decorar todas, não se apresse, você acaba aprendendo naturalmente, sem nem perceber. Vamos falar agora de regras especiais, que são foram para determinados campeonatos para "animar" um pouco as coisas.
MonoType: Todos os pokémons do time devem compartilhar do mesmo tipo, ou seja, você pode usar Dragonite (Dragon/Flying) e Gyarados (Water/Flying) no mesmo time, se quiser montar um MonoFlying.
Weather Ban: Não é permitido Drizzle, Drought, Sand Stream e Snow Warning, além de golpes como Rain, Sunny Day, Sandstorm e Hail.
Hazards Ban: Não é permitido o uso de Stealth Rock, Spikes e Toxic Spikes.
Weak Metagame: Não é permitido os uso de pokémons com a soma das bases igual ou acima de 580.
Item Ban: É proibido o uso de itens.
NU/RU/UU/OU/Uber Metagame: Somente pokémons da determinada tier podem ser usados. Note a diferença entre só poder usar pokémons da tier escolhida e campeonatos Uber, por exemplo, em que você pode usar qualquer pokémon (Uber, OU, UU, RU, NU, LC...).
MonoGen: O time deverá ser todo de uma mesma geração, por exemplo, Conkeldurr, Reuniclus, Emolga, Serperior, Haxorus e Munna fazem um time Mono5gen.
DualType: Pokémons que tenham tipo único, não poderão ser utilizados, por exemplo, Reuniclus que só possui o tipo Psychic, não pode ser utilizado.
Sleep Cause Off: A regra Sleep Cause não está mais valendo no campeonato, ou seja, é permitido induzir mais de um pokémon do oponente ao sono.
Clear Arena Clause: Não é permitido o uso de nenhum modificador da arena, isso inclui climas, hazards e etc.
É isso aí galera! Espero que tenham curtido! Sempre é bom conhecer as regras dos cantos em que vocês jogam, e claro, sempre jogar com elas! Aproveitem!
quinta-feira, 28 de junho de 2012
#6 - Análise da semana: Eelektross!
Quinta-feira chega, e com ela, uma nova análise pokémon. Hoje voltaremos ao metagame NU, com um pokémon que ao meu ver está em uma tier muito baixa para seu potencial real. Talvez muitas pessoas não conheçam seu movepool vasto com opções físicas e/ou especiais. Hoje vamos falar dele! Eelektross!
Um pokémon novo, que chegou na 5gen com um tipo elétrico puro, porém, com uma ótima habilidade para ele, levitate que faz o nosso analisado da semana não ter nenhuma fraqueza! Isso mesmo! O máximo que você causará a ele é x1, a menos que você tenha um pokémon com Mold Breaker, é claro, mas falaremos disso depois! Vamos conhecer os stats desse pokémon incrível!
Com bons stats defensivos e ótimos stats ofensivos tanto fisicamente ou no lado especial, apenas com uma velocidade triste, principalmente para um pokémon do tipo elétrico.
Hoje falaremos, como de costume, de três movesets diferentes, um físico, um especial e um mixed. Vamos lá!
PHYSICALTROSS
Eelektross @ Leftovers
Careful Nature
Levitate
252 HP / 4 Atk / 252 SpD
- Coil
- Dragon Tail
- Return
- Wild Charge
Com sua poder defensivo, eelektross é um ótimo pokémon para ter Coil, que aumenta sua accuracy, ataque e defesa. Com isso, eelektross pode se tornar um monstro causando dano massivos para todos os pokémons que ver a frente.
SPECIALTROSS
Eelektross @ Life Orb
Modes Nature
Levitate
252 HP / 252 SpA / 4 SpD
- Thunderbolt
- Flamethrower
- Hidden Power (Ice)
- Acid Spray
Se você achava o Eelektross físico com uma boa coverage, vai se apaixonar pelo especial, com golpes até do tipo fogo, nada vai poder ficar na frente do Eelektross, principalmente com acid spray que pode diminuir em dois estágios a SpD do seu oponente!
MIXEDTROSS
Eelektross @ Life Orb
Naughty Nature
Levitate
212 Atk / 252 SpA / 44 Spe
- Thunderbolt
- Flamethrower
- Dragon Claw
- Grass Knot / Brick Break / Hidden Power (Ice) / U-Turn
O moveset mixed de Eelektross usa todo o poder que esse pokémon tem, se os dois sets anteriores podem ser parados por uma Physical Wall ou uma Special Wall, esse set consegue desviar disso! Os EVs são totalmente alteráveis, já que você pode preferir focar no físico ao invés do especial, como eu.
Conclusão:
A verdade é que Eelektross joga muito em NU, RU, UU e até em OU, o problema é que muitos não sabem desse poder. Agora não vão pensar que ele é invencível! Qualquer Haxorus pode parar Eelektross facilmente, por ser muito mais rápido e tem Mold Breaker. 80 Def e 80SpD dão uma ótima defesa para Eelektross, mas golpes como Draco Meteor, Outrage e etc, que tem um power maior que o comum, podem dar problemas ao seu Eelektross, ou seja, vale a pena usar Eelektross, mas como qualquer pokémon, haverá batalhas que ele não poderá te ajudar muito se colocado em campo em situações erradas.
É isso aí galera, espero que tenham curtido! Usem Eelektross com moderacão! Aproveitem!
terça-feira, 26 de junho de 2012
#3 - Vamos jogar Pokémon TCG?
Hoje falaremos um pouco a respeito da expansão Noble
Victories (Vitórias Nobre, em português) de Pokémon TCG Black&White. Essa expansão foi lançada em Novembro de 2011 nos EUA, e tem
lançamento previsto para o final de Junho de 2012 no Brasil, pela Copag. A
coleção conta com 101 cartas e trás como Pokémon tema da expansão o Victini.
Os decks são o Fast Daze (Grass/Fire),tendo como
Pokémon em destaque o Accelgor, e o Furious Knight (Steel/Lightining), tendo
como Pokémon em destaque o Escavalier. Analisando bem esses theme decks, percebemos que os Pokémons em destaque pouco
merecem alguma análise, pois não são de grande utilidade em alguma estratégia.
Porém, podemos ressaltar a inclusão da Leavanny e da Liligant, em Fast Daze, e
do Druddigon, em Furious Knight.
A Leavanny tem uma Ability
que muitos jogadores conhecem graças ao Metapod da coleção
HearthGold/SoulSilver. Com essa Ability, cada Pokémon seu que tiver uma energia
ligada a ele não tem fraquezas. É bem melhor em relação ao Metapod, pois este
só anulava as fraquezas dos Pokémon grama.
A Lilligant tem um ataque muito interessante chamado Aromax, que permite que você remova todos os marcadores de dano de
algum Pokémon do seu banco. É um ataque perfeito pra se combinar com o
Reuniclus, caso você não queira ocupar espaço no seu deck montando um Serperior
que utilize o Royal Heal todo turno
pra curar o danos organizados pelo Reuniclus. Outra coisa boa da Lilligant é o
ataque Windmill, pois ele causa 30 de
dano ao adversário e você a troca com algum Pokémon de seu banco (Algo
semelhando ao U-Turn, no vídeo-game).
O Druddigon merece ser
analisado graças a sua Ability Rough
Skin. Essa Ability permite que, quando o Druddigon sofrer dano de seu
adversário, você cause 20 de dano ao Pokémon ativo de seu oponente. Pelo fato
de ser um Pokémon básico, o Druddigon está inserido em diversos decks, já que
em 1 rodada, ao colocá-lo como seu Pokémon ativo, você já começa ganhando tempo
pra formar seu set (já que o adversário pode optar por não lhe atacar), ou já
começa causando 20 de dano pra cada turno em que sofrer dano do adversário. Os
100 de HP dele ajudam muito no início do jogo também, principalmente se você
ligar Eviolite nele.
Vamos à análise de algumas cartas
interessantes dos boosters da expasão Noble Victories:
WATER TYPE
01.Carracosta
Começamos as análises dos Pokémons aquáticos pelo Carracosta. Esse Pokémon estágio 1 causa muito estrago ao seu adversário, pois, além de seus 140 de HP, ele tem 50% de chance de reduzir qualquer dano causado a ele em 50 a cada turno, logo ele tem a capacidade de persistir muitos turnos no campo de batalha. Mas o estrago começa agora, pois com o seu ataque, Crunch, você causa 80 ao adversário e ainda descarta todas as energias ligadas nele, inutilizando-o pelo próximo turno. O Carracosta é um verdadeiro destruidor de decks. O item Cover Fóssil pode ajudar muito sua estratégia!
02. Seismitoad
Esse Pokémon gerou muita polêmica quando foi lançado nos EUA, pois seu ataque Round diz que causa 30 de dano vezes o
número de Pokémon seus que tiverem o Round.
A dúvida que surgiu foi a respeito de contar apenas os Pokémons no seu
banco ou os Pokémons em todo o seu deck. Descobriu-se então que isso é
referente a todos os Pokémons de seu deck, logo surgiu o formato de deck em que
o competidor tem 4 Seismitoads e ataca
com 120 tendo apenas 2 energias incoloras (1 Double Colorless já resolve). Seus
140 de HP é um de seus pontos fortes também. É aconselhável que se tenha muitas
Rare Candy em seu deck, pois assim você pode economizar na quantidade de
Palpitoads que colocará em seu baralho.
03. Kyurem
Bendito seja Glaciate,
o destruidor de bancos.
O Kyurem joga MUITO. Essa carta é um dos maiores trunfos da coleção Noble
Victories, pois além de ser básico e ter 130 de HP (resistindo aos ataques de
120 de dano em 1 turno), o Kyurem tem Outrage
e Glaciate, 2 dos melhores
ataques que existem. A tática com ele é bem simples. Você forma um Kyurem no começo do jogo e
consegue ligar 3 energias neles, sendo 2 de água. Tendo feito isso, você começa
a atacar turno pós turno com Glaciate
, destruindo o banco adversário aos poucos. Caso o Pokémon atacante seja muito
poderoso, você pode usar Outrage pra
nocautea-lo, quando vc estiver com uma grande quantidade de dano, e depois
continuar o massacre ao banco adversário. Normalmente, a maioria dos Pokémons
de banco nas primeiras rodadas tem de 40 a 90 de HP...não aguentando muitos Glaciate. É comum que um competidor vença o jogo em 3 turnos utilizando o Kyurem.
FIRE TYPE
01. Victini
Ao meu ver, essa foi a melhor carta lançada na expansão. Com sua Ability, Victoy Star, você
pode repetir todos os lançamentos de moeda utilizados para o efeito de algum
ataque. Ou seja, você tem o 2 chances de conseguir seu objetivo nas moedas,
sendo fundamental pra quem tem decks que dependem de coin pra grandes ataques
ou pra colocar condições especiais em seus adversários.
PSYCHIC TYPE
01.Victini
Tem quem ame e tem quem deteste, portanto vamos analisar os dois pontos de vista.
Esse Victini pode atacar com 120 necessitando apenas de 1 Psy Energy, porém pra isso você lança 2 moedas, se alguma delas for coroa o ataque não faz nada. Se a gente olhar criticamente, a probabilidade é pequena de atacar, porém se tivermos o fire Victini no banco, podemos repetir os lançamentos e ter uma nova chance de fazer o ataque funcionar. Convenhamos, 120 de dano no 1º turno é algo surreal. Podemos vencer o jogo em 1 turno destruindo o Pokémon ativo do oponente e se ele não tiver Pokémons no banco ainda. Vejo muita gente defender o deck Speed Zekrom, mas se pararmos pra analisar, a chance de dar DONK com esse deck em 1 turno é pequena também, pois precisamos combinar Zekrom + Pachirisu + Shaymin + 2 Lightining Energy.
02. Cofagrigus
Gostei muito desse Pokémon devido ao ataque Damagriigus, pois dá pra utilizar uma estratégia chamada Mirror Attack se você tiver o Cofagrigus como seu Pokémon ativo e um Reuniclus no seu banco. Imagine que o adversário lhe ataca com qualquer dano abaixo de 90, daí no seu turno você transfere todos esses danos pra algum Pokémon no seu banco com a Ability Damage Swap do Reuniclus e, em seguida, ataca com Damagriigus transferindo todos os danos desse Pokémon ao adversário. Ou seja, o seu oponente ‘’atacou’’ ele mesmo, se analisarmos nesse ponto de vista.
03. Chandelure
Excelente Pokémon! Com a sua Ability Cursed Shadow você pode colocar 3 marcadores de danos nos Pokémons do seu adversário da maneira que você desejar. Usando o ataque Eerie Glow, o Chandelure causa 50 de dano ao adversário e o deixa queimado e confuso, logo no próximo turno o adversário pode estar com até 130 de dano (50 + 20 do Burned + 30 do Cursed Shadow + 30 do Confused).
FIGHTING TYPE
01. Gigalith
Esse Pokémon é um dos principais da série de destruidores de sets. O ataque Core Cannon permite que ele cause 20 de dano vezes o número de Fight Energy ligadas nele à algum Pokémon adversário, logo ,com 5 Fight Energy, você pode nocautear facilmente Pokémons do banco do oponente que sejam necessário à estratégia dele. Os 150 de HP do Gigalith ajudam muito na hora de destruir o set adversário, pois ele pode aguentar 2 ou 3 turnos, dependendo do Pokémon ativo do oponente.
02. Conkeldurr.
A minha maior surpresa ao ver a expansão Noble Victories. Pokémons com 140 de HP já são bons por aguentar uma série de danos, porém um Pokémon com 140 de HP e que ganha +20 por cada Fight Energy ligada nele, é fantástico. Com 4 Fight Energy ligadas ao Conkeldurr, ele tem 220 de HP e ataca o adversário com 80 de dano. Além disso, você joga moedas até que se tire uma coroa, porém a quantidade de caras que se tirou antes disso acontecer é o número de cartas do topo do deck adversário que deverá ser colocada na pilha de discarte (Fire Victini pode ajudar muito se estiver em seu banco).
03. Archeops
Um Aerodactyl da Base Set melhorado. Muito interessante relançarem um Pokémon com Ancient Power! É muito útil utilizar essa habilidade em jogo, pois nem você e nem seu oponente podem evoluir Pokémon enquanto ele estiver em jogo, logo se você estiver com um Pokémon atacante evoluído e com poder suficiente(Gigalyph e Conkeldurr, por exemplo) e tiver um deck com muitos Pokémon básicos que possam decidir o jogo, é praticamente certa sua vitória ao colocar o Archeops em seu banco. Ele consegue travar completamente a estratégia adversário, se esta precisar de Pokémons evoluídos, logo é interessante que seu deck tenha uma estratégia baseada em Pokémons básicos e poucos evoluídos, pois você só poderá descer o Archeops quando estiver com os seus Pokémon devidamente evoluídos. Adoro esse Locker.
DARK TYPE
01. Hydreigon
Com sua Ability Dark Aura não importa quais os tipos de energia estejam ligadas nele, se tiver 4 delas você irá atacar com Berserker Blade. Esse ataque é excelente, pois, além de causar 60 ao Pokémon ativo de seu oponente, causa 40 de dano à 2 do banco adversário. É possível que em 2 ou 3 turnos você consiga já 3 Prize Cards. Os 150 de HP dele ajudam muito a mantê-lo em jogo por 2 ou 3 rodadas, dependendo do adversário.
STEEL TYPE
01. Bisharp
Gosto muito
de Pokémons cujo ataque aplica dano multiplicado pelo número de energias
ligadas nele. Com 3 Metal Energy ligadas ao Bisharp você já ataca com 100 e
tendo como aumentar esse dano em 20 por cada Metal Energy que ligar adiante. O
ataque Energy Stream ajuda muito nessa missão, pois te permite ligar uma Metal
Energy da sua pilha de discarte direto no Bisharp e ainda causa 20 de dano ao
adversário.
02. Cobalion
Esse Cobalion é muito bom, pois além de ter um
ataque que causa 20 + 20x o número de energias no Pokémon defesor, tem o Iron Breaker que ataca 80 e impede o
adversário de atacar no próximo turno, obrigando-o a recuar seu Pokémon ou
esperar que este seja nocauteado. A Gothitelle pode ajudar muito o Cobalion,
pois com sua Ability ela impede que o adversário use itens, logo o adversário
só poderá recuar seu Pokémon pagando o Retreat Cost.
Segue no link a lista com todos os
cards da expansão Noble Victories:
http://bulbapedia.bulbagarden.net/wiki/Noble_Victories_(TCG).
Bem,
pessoal. Esse foi um resumo sobre as principais cartas da expansão Noble Victories.
Espero que tenham gostado das análises. Na próxima semana analisaremos a expansão Next Destinies.
David Lobo.
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