segunda-feira, 9 de julho de 2012

#4 - Vamos jogar Pokémon TCG?





Hoje falaremos da expansão Next Destinies de Pokémon Black&White. Pra muitos, essa é a melhor expansão do formato BW-On, devido ao Mewtwo EX e aos excelentes decks temáticos dessa coleção, dos quais falaremos adiante. Next Destinies foi lançada no Japão em Setembro de 2011 e em Fevereiro de 2012 nos EUA, contando com 103 cartas. Os decks da expansão são o Explosive Edge (Fire/Water) e o Voltage Vortex (Lightining/Dark), e são de extrema qualidade se comparado aos outros decks da coleção Black/White.


Explosive Edge conta com o Reshiram como seu Pokémon tema, tendo 2 cartas deste Pokémon no baralho. O deck também conta com o Chandelure, que é muito útil em alguns esquemas devido a atacar 30 no Pokémon defensor e 30 em 2 do banco adversário com apenas 1 Fire Energy, e com o Persian, que tem o Nasty Plost sendo necessário apenas 1 energia incolor. É um deck fabuloso.









Voltage Vortex conta com o Zekrom como seu Pokémon tema, tendo 2 cartas deste Pokémon no baralho. O mais legal desse deck é a combinação entre o Luxray e o Zekrom, pois Luxray necessita de apenas 1 Lightining Energy para atacar com 60 o Pokémon defensor e ainda causa 20 de dano em um Pokémon do seu banco, que pode ser o Zekrom. Este, por sua vez, vai acumulando danos e pode disparar um poderoso Outrage quando o Luxray vier a ser nocauteado ou substituído. Tudo bem, pode não ser uma estratégia muito inteligente do ponto de vista de decks profissionais, mas pra um Theme Deck é uma combinação bem interessante. Weavile também merece destaque por dar lock em PokéTool no começo do jogo, mas não acho que mereça lugar cativo em algum deck da temporada.









Análise de cartas individuais:


Essa é uma carta que pode compor muito bem alguns decks do formato BW-On, pois iniciando com ela em jogo, você pode atrasar em alguns turnos o ataque inicial de alguns decks que contenham Zekrom e Reshiram, por exemplo. O poder Power Pinch permite que você descarte uma energia do Pokémon defensor por cara das 2 moedas que você lança nesse ataque que funciona com 1 Double Colorless. Não é uma carta que chama atenção, mas pode estar presente em algumas estratégias, com certeza.


Sem dúvida, Shaymin EX foi uma das melhores cartas lançadas em toda a coleção Black&White.  Seu ataque Revenge Blast permite que ele ataque com 30 fixo mais 30 por cada prize comprada pelo seu adversário. É fantástico ter esse Pokémon como trunfo, pois caso o seu set não funcione corretamente e você acabe ficando em desvantagem numérica nos prizes, ele te salva muito bem. Se o adversário compro 5 prizes, o ataque já é de 180, porém a partir de 3 prizes comprados pelo oponente, já podemos dizer que o ataque consegue causar grandes estragos e te garantir uma igualdade em prizes.


Aqui está mais uma carta que pode ser encaixada no Reshiboar. Com sua Ability, Blazing Mane, o Arcanine deixa queimado o Pokémon do oponente que vier a inflingir dano nele. Logo, caso ele não seja nocauteado, o Arcanine provavelmente vai nocautear o adversário no próximo turno. Fire Spin é um ataque que lembra o Blue Flare do Reshiram, tirando os 20 de dano a menos e os 50% de chance de manter as energias de fogo nele. Esses 20 de dano a menos podem ser compensados com o Burn do adversário.
Uma boa carta, sem dúvida.


Moltres por si só já é uma carta que chama atenção. Em termos de poder ele é razoável, mas pode funcionar bem em alguns decks usando a combinação de Searing Flame e Fire Blast, mas não acho que seja necessário reservar um espaço pra ele num deck de fogo, tendo o Reshiram nesse formato.


Já citamos esse Pokémon na descrição do deck Explosive Edge, mas ele merece uma análise mais detalhada. Em 2 turnos você pode conseguir montar o Chandelure e já ir atacando 3 Pokémons do oponente com apenas 1 Fire Energy, é fantástico! E os 30 de danos parece que foram feitos justamente pra nocautear os babys do adversário. Já dá pra começar puxando 2 prizes em um único ataque, caso o oponente tenha 2 babys e campo, o que é muito comum em decks que contém Cleffa, Tirogue e Pichu pra ajudar na montagem do set, assim como o LostGar, que conta com muitos MimeJr em campo. Ótimo Pokémon devido ao baixo custo de energia pra cada golpe.


É uma carta muito bonita e com um poder esmagador. Diferente da sua versão normal, esse Reshiram não necessita descartar energias dele pra poder atacar com o seu dano devastador, porém ele tem 50% de chance de causar 50 de dano em si mesmo. Pra diminuir esse problema, pode-se combinar o Reshiram EX com o Fire Victini da coleção Noble Victories, utilizando sua Ability Victory Star. Mesmo que Reshiram leve 50 de dano, ele ainda permanecerá com a mesma quantidade de HP da sua versão normal, logo é um Pokémon que pode ser facilmente encaixado em diversos decks do formato.


Igualmente do Moltres, ele chama atenção pelo simples fato de existir. Em relação a poderes, nada demais. Porém, em 2 turnos você pode conseguir atacar um bom adversário com 50 e deixá-lo paralisado, pronto pra ser nocauteado no próximo turno com Ice Wing.

Mais um Pokémon EX fantástico. Em 2 turnos ele já pode atacar com 60 e descartar 1 energia especial ligada ao Pokémon Defensor, ou seja você pode descartar uma Double Colorless ou Rainbow que seja fundamental ao adversário. Hail Blizzard é o golpe devastador desse Pokémon EX, nocauteando uma série de Pokémons adversários, porém Kyurem EX não poderá atacar com esse mesmo golpe no próximo turno. Não creio que seja um efeito muito prejudicial, pois Frozen Wings é um bom ataque.


O último do trio de pássaros lendários da 1ª Geração, Zapdos é um destaque em qualquer coleção que esteja presente. Nesta expansão, ele aparece com um ataque muito útil, que é o Random Spark, pois atacar 50 em alguns Pokémons do banco adversário pode ser de grande importância, devido a conseguir nocautear babys e alguns básicos com 50 de HP.



O potencial desse Zekrom já está evidente na descrição da própria carta. O que é interessante destacar é a troca de efeitos dos golpes que eles promoveram em Reshiram, Zekrom, Reshiram EX e Zekrom EX. Enquanto Reshiram atacava 120 descartando 2 energias de fogo, Zekrom atacava 140 e causava 40 em si mesmo. Agora, Reshiram EX ataca 150 causando, podendo causar 50 em si mesmo, e Zekrom EX causa 150, descartando 2 energias dele.


Uma das melhores cartas lançadas até o momento. Mewtwo EX ataca com 20x o número de energias ligadas nele e no oponente. Ou seja, com 2 double colorless nele e 2 energias básica no adversário, ele já ataca com 120, podendo aumentar indefinidamente. Seu ataque Psydrive também não deve ser descartado. O mais importante são os 170 de HP, que o permitem resistir a diversos ataques. O fato de ser básico também é muito importante por poder receber Eviolite.


A melhor amiga do Mewtwo EX. Ela existe pelo simples fato de poder dobrar o número de energias psíquicas ligadas a um Pokémon psíquico, logo a energização do Mewtwo EX fica muito mais rápida pra que ele possa atacar com X-Ball.


O primeiro Darmanitan no Zen Mode lançado no TCG. Seu ataque, DarMAXitan permite que você jogue uma moeda pra cada energia ligada no Darmanitan, por cada cara que der ele ataca com 50. É um dano devastador, principalmente quando combinado com o Victini Fire da coleção Noble Victories.


Muitas pessoas não gostaram dessa carta, mas eu acredito que ela tenha sua utilidade e alguns decks. Se você estiver batalhando contra um deck que se baseia em um Pokémon cheio de energias, como Mewtwo EX e Darmanitan, o Shiftry pode lhe salvar da derrota. Pois, com sua habilidade Giant Fan ,ao descê-lo pra evoluir um Pokémon, você pode escolher um Pokémon adversário e forçar o adversário a embaralha-lo ,junto a todas as cartas ligadas nele, ao deck dele.  Sua desvantagem é o fato de ser estágio 2 e ocupar muito espaço em um deck.
Pokémon EX e ainda por cima Normal-Type, tem que ser fantástico. Regigigas EX funciona muito bem em qualquer deck, mas em decks em que você usa ataques que também causam dano em seus Pokémons do banco, ele é fenomenal. Com seu ataque Raging Hammer, o Regigigas EX ataca 50 mais 10 adicionais por cada contador de dano nele, e a melhor parte é que ele tem 180 de HP!. Caso você não tenha Pokémons que causem dano em Pokémons do seu banco, pode começar seus turnos com Giga Power, atacando 80 e levando 20 de dano, até acumular dano suficiente pra disparar um poderoso Raging Hammer e nocautear o Pokémon princial de seu oponente.

Esse Pokémon tem apenas 50% de chance de sofrer qualquer dano todo turno e ,além disso, ele causa 50 de dano em um turno e 100 no outro. Nada mais a declarar.

A função do Persian em qualquer deck será, unicamente, atacar com o Nasty Plost e formar todo o seu set antes dele ser nocauteado. É muito útil tê-lo no deck, principalmente se sua estratégia for difícil de ser formada.

O Supporter que merece destaque nessa expansão. Ele permite que procure por 3 energias básicas em seu deck e coloque em sua mão. Com isso, fica muito mais fácil jogar com alguns decks que necessitam de uma rápida energização de Pokémons.


É um Pokémon bom, devido à capacidade de você substituir um Pokémon seu por outro do banco. Quem joga TCG, sabe que é muito frequente se ter problemas devido ao custo de recuo.  Reshiboar ,então, que o diga. Seu ataque Crushing Ice ainda consegue causar 60 de dano mais 10 por cada energia necessária pra recuar o Pokémon defensor. É um Pokémon que pode estar presente em alguns decks da temporada, porém o fato de ser estágio 2 reduz bastante sua chance de ter lugar cativo em alguns decks.


Bem, espero que tenham gostado da análise de uma das melhores expansões já lançadas até hoje no Pokémon TCG. Próxima semana falaremos da expansão Dark Explorers. The Nightmare with Dark EX Will begin.
David Lobo.

domingo, 8 de julho de 2012

#13 - Batalha OU

Hoje, como prometido na semana passada, postarei a primeira das três batalhas sensacionais que tive nesses meses. Nessa, batalhei com um grande meu, Neto, que estava testando seu time de Volt-Turn. Aproveitem!


sábado, 7 de julho de 2012

Eviolite: O que é e como usar!

Fala galera, hoje vamos falar sobre Eviolite, um item interessante e novo que foi introduzido. O melhor que esse item trouxe ao metagame foi trazer de volta pokémons que antes eram considerados inúteis. Falaremos então o que esse item faz e qual os três melhores pokémons que podem usá-lo.

Primeiro, o que ele faz?
Isso é muito simples de entender, se um pokémon ainda pode evoluir, ou seja, não está em seu estágio final, eviolite vai multiplicar a Def e a SpD desse pokémon em x1.5, algo extremamente sensacional, mas claro, focado no lado defensivo.

Segundo, quais são outros pokémons que podem usar esse item?
Praticamente todo pokémon que pode evoluir, pode usar esse item e se dar bem. Bayleef, Gurdurr e Marshtomp são exemplos disso. Vemos muito isso em tiers mais baixas aonde temos Ferroseed, Zweilous e Dragonair. A tier que mais utiliza esse item é LC, pois todos os pokémons se beneficiam de eviolite.

Agora sim, vamos conhecer o TOP3 de pokémons com Eviolite!

Em terceiro lugar, DUSCLOPS.


Eviolite foi tão bom pra Dusclops que faz com ele seja usado mais que sua evolução, Dusknoir. Com 130 Def e 130 SpD, Dusclops consegue aguentar praticamente tudo que combina muito bem com sua habilidade, Pressure. Infelizmente, é um pokémon muito lento.

Dusclops @ Eviolite
Calm Nature
Pressure
252 HP / 80 Def / 176 SpD
- Pain Split
- Will-O-Wisp
- Ice Beam
- Night Shade

Os EVs estão focados em SpD pois com WoW você consegue inutilizar a maioria dos pokémons físicos, apenas cuidado com Guts com Heracross (UU) e Conkeldurr (OU). Pain Split é um ótimo golpe que consegue levar walls facilmente.

Em segundo lugar, PORYGON2!



Esse é conhecido do blog, Porygon2 esteve 75% do tempo dentro do meu time principal. Sua habilidade Trace já ajuda a parar muitos pokémons como Jolteon/Vaporeon/Heatran/Lanturn, além de copiar habilidades como Prankster e ser um verdadeiro troll.

Porygon2 @ Eviolite
Bold Nature
Trace
252 HP / 184 Def / 72 SpD
- Discharge
- Ice Beam
- Toxic
- Recover

Em primeiro lugar, CHANSEY!



Não é uma surpresa pra ninguém que chansey esteja na primeira posição, tanto que ela é a única com eviolite que pertence a OU, algo impressionante para um pokémon.

Chansey @ Eviolite
Bold Nature
Natural Cure
128 HP / 252 Def / 134 SpD
- Softboiled
- Ice Beam
- Toxic
- Heal Bell / Seismic Toss

Você focará na Def de Chansey, pois é mínima. Ela possui apenas 5Def em comparação a 105SpD, tornando-a uma ótima special wall. Não podemos nos esquecer dos incríveis 205HP que ela possui! Apenas cuidado com golpes físicos!

Agora, quais são as principais fraquezas desse tipo de pokémon?
Como você pode ter notado, como eles dependem de Eviolite para serem o que são, um simples Trick pode acabar com toda a sua estratégia, afinal, todo pokémon mais defensivo é afetado por Trick, já que a maioria trocam por Choice itens que só permitem o uso de um ataque.

Devo usar pokémons com Eviolite ou suas evoluções?
Isso depende de você, Blissey x Chansey é a principal discussão entre jogadores, já que Chansey tem mais Def e Blissey possui melhores stats ofensivos. Dusclops x Dusknoir também causa uma bela discussão, novamente com Dusknoir tendo um melhor lado ofensivo. Porygon2 e Porygon-Z é que não encontram esse tipo de problema, já que Porygon-Z é mais voltado para o lado ofensivo.

É isso aí galera! Espero que tenham curtido e que eu tenha dado boas dicas pros times de vocês! Até a próxima! Aproveitem!

quinta-feira, 5 de julho de 2012

#7 - Análise da semana: Aerodactyl!

Hoje iremos ter mais uma análise, dessa vez vou falar de algo que eu gosto muito, pokémons mais antigos. Quem me conhece sabe que eu amo todas as gerações e acho uma tremenda estupidez quem xinga as novas sem nem conhecer. O fato de gostar de falar de pokémons antigos é mostrar que mesmo com BW trazendo um poder ofensivo tremendo, os pokémons antigos continuam fortes e sendo usados! Nunca deixem de usar os pokémons que vocês gostem.






Falaremos então de Aerodactyl, o pokémon épico tanto no anime quanto nos games, já que você tinha que pegar um fóssil para tê-lo, agora ficou muito mais fácil conseguir, é claro, mas não tira a magia de ter um pokémon que deu muito trabalho pro Ash e pro Charizard, mas antes de começarmos a falar dos três melhores movesets, vamos mostrar os stats desse pokémon fantástico:




O que vemos é que ele possui uma velocidade extremamente boa e um ataque ótimo, porém, sua Def e SpD deixam a desejar, tornando Aerodactyl um pokémon ofensivo, altamente destrutivo, mas aproveitando sua velocidade, pode trabalhar com Taunter e colocar Hazards em campo, ou seja, um pokémon bem versátil. 

LEADACTYL:
Aerodactyl @ Focus Sash
Jolly Nature
Pressure
4 HP / 252 Atk / 252 Spe
- Taunt
- Stealth Rock
- Earthquake
- Stone Edge

E é justamente por esse moveset que irei começar, um Aerodactyl que te ajuda mais em campo, sem deixar o poder ofensivo. Com Focus Sash, é praticamente certo de você colocar SR em campo ou dar um taunt. Com a velocidade sensacional de aerodactyl, também é muito provável de conseguir atacar uma vez e ainda tira uns PPs do oponente de bônus com Pressure.

AEROCLAWS:
Aerodactyl @ Life Orb
Jolly Nature
Pressure
4 HP / 252 Atk / 252 Spe
- Hone Claws
- Aqua Tail / Earthquake
- Fire Fang
- Stone Edge

Acredito que seja o moveset mais utilizado de Aerodactyl competitivamente, mas não chega a ser o meu preferido, se usado corretamente, pode causar um estrago, mas é muito perigoso investir em Hone Claws contra certos times, por isso guardei o melhor para o final.

BANDACTYL:
Aerodactyl @ Choice Band
Jolly Nature
Rock Head
4 HP / 252 Atk / 252 Spe
- Earthquake
- Stone Edge
- Aqua Tail
- Double Edge

Ao meu ver, o melhor moveset para Aerodactyl, já que explora sua velocidade com mais poder, Rock Head ajuda com Double Edge, além de possuir um vasto coverage com Aqua Tail, Earthquake e Stone Edge e ainda podendo usar Fire Fang se preferir. 

Conclusão:
Como todo pokémon, tem seus altos e baixos. Possuindo uma velocidade absurda até para OU, Aerodactyl consegue ser visto em muitos times de RU e até em UU, mas não é visto em tantos times de OverUsed por ter stats defensivos muito baixos, o que acaba tornando nosso analisado de hoje em um suicida.

É isso aí galera, espero que tenham curtido! Usem Aerodactyl com moderação! Aproveitem! 


Referências:
http://www.smogon.com/bw/pokemon/aerodactyl

sábado, 30 de junho de 2012

#12 - Batalha OU

Da série, recordar é viver. Estou editando três batalhas sensacionais para as próximas semanas, enquanto isso, fique com uma batalha antiga. Adoro postar esse tipo de batalha para vocês verem a diferença de um time bem treinado, para um não treinado além de se acostumarem com a velocidade real de uma batalha! Aproveitem!


Que regras posso encontrar em um campeonato?

Nesse sábado vamos falar das regras, passei as duas últimas tirando muitas dúvidas sobre esse assunto, então resolvi as regras mais vistas em campeonatos e batalhas comuns! Vamos lá! Se prepare para ver como pokémon é algo organizado e cheio de regras!

Species Clause: O jogador não poderá ter dois do mesmo jogador no seu time, por exemplo, não poderá usar dois Jirachis no time. Isso é determinado pelo número na pokedex.

Sleep Cause: O jogador não poderá poder mais de um pokémon para dormir do oponente, porém, rest ou golpes do oponente que fazem o próprio pokémon dormir, não contam.

OHKO Clause: O jogador não poderá usar golpes que deem OHKO, ou seja, Fissure, Guillotine, Horn Drill e Sheer Cold estão banidos.

Over Hack Clause: O jogador não poderá ter um pokémon com golpes que ele não aprenda normalmente, com mais de 510 EVs ou usando outra habilidade.

Uber Clause: O jogador não poderá usar pokémons que estejam na tier Uber. Para saber qual pokémon é Uber ou não, fale com a organização do campeonato. Se você gosta de batalhar em fóruns internacionais então siga o Smogon (http://www.smogon.com/bw/pokemon/), mas essa tier muda de acordo com os estados do Brasil. No Ceará, Garchomp e Thundurus são OU, por exemplo.

Self KO Clause: O jogador não pode usar golpes de autodestruição para forçar um empate.

Hax Clause: O jogador não poderá itens que envolvam a sorte entre eles: Brightpowder, Focus Band, Lax Incense, Lucky Punch, Quick Claw, Razor Claw, Razor Fang, Scope lens, Stick.

Evasion Clause: Outra regra que muda de acordo do canto que você joga. Em fóruns internacionais é totalmente proibido o uso de golpes que aumentem a evasion do seu pokémon, porém, é permitido sim, usar esse golpe em alguns estados do Brasil, consulte a LOP do seu estado para saber disso.

Item Clause: Você verá essa regra nos campeonatos na Nintendo, aonde você só pode um item de cada. Lembrando que torneios oficiais feitos por Wi-Fi tem suas próprias regras. Não existe OHKO Clause, Sleep Clause ou Evasion Clause em campeonatos desse tipo.

Essas são as regras mais comuns nos campeonatos, se você acha que é muito difícil decorar todas, não se apresse, você acaba aprendendo naturalmente, sem nem perceber. Vamos falar agora de regras especiais, que são foram para determinados campeonatos para "animar" um pouco as coisas.

MonoType: Todos os pokémons do time devem compartilhar do mesmo tipo, ou seja, você pode usar Dragonite (Dragon/Flying) e Gyarados (Water/Flying) no mesmo time, se quiser montar um MonoFlying.

Weather Ban: Não é permitido Drizzle, Drought, Sand Stream e Snow Warning, além de golpes como Rain, Sunny Day, Sandstorm e Hail.

Hazards Ban: Não é permitido o uso de Stealth Rock, Spikes e Toxic Spikes.

Weak Metagame: Não é permitido os uso de pokémons com a soma das bases igual ou acima de 580.

Item Ban: É proibido o uso de itens.

NU/RU/UU/OU/Uber Metagame: Somente pokémons da determinada tier podem ser usados. Note a diferença entre só poder usar pokémons da tier escolhida e campeonatos Uber, por exemplo, em que você pode usar qualquer pokémon (Uber, OU, UU, RU, NU, LC...). 

MonoGen: O time deverá ser todo de uma mesma geração, por exemplo, Conkeldurr, Reuniclus, Emolga, Serperior, Haxorus e Munna fazem um time Mono5gen.

DualType: Pokémons que tenham tipo único, não poderão ser utilizados, por exemplo, Reuniclus que só possui o tipo Psychic, não pode ser utilizado.

Sleep Cause Off: A regra Sleep Cause não está mais valendo no campeonato, ou seja, é permitido induzir mais de um pokémon do oponente ao sono.

Clear Arena Clause: Não é permitido o uso de nenhum modificador da arena, isso inclui climas, hazards e etc. 

É isso aí galera! Espero que tenham curtido! Sempre é bom conhecer as regras dos cantos em que vocês jogam, e claro, sempre jogar com elas! Aproveitem!

quinta-feira, 28 de junho de 2012

#6 - Análise da semana: Eelektross!

Quinta-feira chega, e com ela, uma nova análise pokémon. Hoje voltaremos ao metagame NU, com um pokémon que ao meu ver está em uma tier muito baixa para seu potencial real. Talvez muitas pessoas não conheçam seu movepool vasto com opções físicas e/ou especiais. Hoje vamos falar dele! Eelektross!


Um pokémon novo, que chegou na 5gen com um tipo elétrico puro, porém, com uma ótima habilidade para ele, levitate que faz o nosso analisado da semana não ter nenhuma fraqueza! Isso mesmo! O máximo que você causará a ele é x1, a menos que você tenha um pokémon com Mold Breaker, é claro, mas falaremos disso depois! Vamos conhecer os stats desse pokémon incrível!


Com bons stats defensivos e ótimos stats ofensivos tanto fisicamente ou no lado especial, apenas com uma velocidade triste, principalmente para um pokémon do tipo elétrico.

Hoje falaremos, como de costume, de três movesets diferentes, um físico, um especial e um mixed. Vamos lá!

PHYSICALTROSS
Eelektross @ Leftovers
Careful Nature
Levitate
252 HP / 4 Atk / 252 SpD
- Coil
- Dragon Tail
- Return
- Wild Charge

Com sua poder defensivo, eelektross é um ótimo pokémon para ter Coil, que aumenta sua accuracy, ataque e defesa. Com isso, eelektross pode se tornar um monstro causando dano massivos para todos os pokémons que ver a frente.

SPECIALTROSS
Eelektross @ Life Orb
Modes Nature
Levitate
252 HP / 252 SpA /  4 SpD
- Thunderbolt
- Flamethrower
- Hidden Power (Ice)
- Acid Spray

Se você achava o Eelektross físico com uma boa coverage, vai se apaixonar pelo especial, com golpes até do tipo fogo, nada vai poder ficar na frente do Eelektross, principalmente com acid spray que pode diminuir em dois estágios a SpD do seu oponente!

MIXEDTROSS
Eelektross @ Life Orb
Naughty Nature
Levitate
212 Atk / 252 SpA / 44 Spe
- Thunderbolt
- Flamethrower
- Dragon Claw
- Grass Knot / Brick Break / Hidden Power (Ice) / U-Turn

O moveset mixed de Eelektross usa todo o poder que esse pokémon tem, se os dois sets anteriores podem ser parados por uma Physical Wall ou uma Special Wall, esse set consegue desviar disso! Os EVs são totalmente alteráveis, já que você pode preferir focar no físico ao invés do especial, como eu.

Conclusão:
A verdade é que Eelektross joga muito em NU, RU, UU e até em OU, o problema é que muitos não sabem desse poder. Agora não vão pensar que ele é invencível! Qualquer Haxorus pode parar Eelektross facilmente, por ser muito mais rápido e tem Mold Breaker. 80 Def e 80SpD dão uma ótima defesa para Eelektross, mas golpes como Draco Meteor, Outrage e etc, que tem um power maior que o comum, podem dar problemas ao seu Eelektross, ou seja, vale a pena usar Eelektross, mas como qualquer pokémon, haverá batalhas que ele não poderá te ajudar muito se colocado em campo em situações erradas.

É isso aí galera, espero que tenham curtido! Usem Eelektross com moderacão! Aproveitem!